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DTL.Shape.RandomVoronoi (形状クラス)
sitRyo edited this page Jan 15, 2020
·
4 revisions
namespace DTL.Shape {
public class RandomVoronoi
}
RandomVoronoi
とは "Matrixに生成したボロノイ図に合わせて描画値を生成する" 機能を持つクラスである。
// (1)
RandomVoronoi()
// (2)
RandomVoronoi(int drawValue)
// (3)
RandomVoronoi(int drawValue, double probabilityValue)
// (4)
RandomVoronoi(int drawValue, double probabilityValue, int trueColor)
// (5)
RandomVoronoi(int drawValue, double probabilityValue, int trueColor, int falseColor) {
// (6)
RandomVoronoi(DTL.Base.Coordinate2DimensionalAndLength2DimensionalmatrixRange matrixRange)
// (7)
RandomVoronoi(DTL.Base.Coordinate2DimensionalAndLength2DimensionalmatrixRange matrixRange, int drawValue)
// (8)
RandomVoronoi(DTL.Base.Coordinate2DimensionalAndLength2DimensionalmatrixRange matrixRange, int drawValue, double probabilityValue)
// (9)
RandomVoronoi(DTL.Base.Coordinate2DimensionalAndLength2DimensionalmatrixRange matrixRange, int drawValue, double probabilityValue, int trueColor)
// (10)
RandomVoronoi(DTL.Base.Coordinate2DimensionalAndLength2DimensionalmatrixRange matrixRange, int drawValue, double probabilityValue, int trueColor, int falseColor)
説明 |
---|
(1) 空のRandomVoronoiのインスタンスを生成する。 |
(2), (17) 描画値を指定したRandomVoronoiのインスタンスを生成する。 |
(3) 描画値と描画確率を指定したRandomVoronoiのインスタンスを生成する。 |
(4) 描画値と描画確率, True時に描画する値を指定したRandomVoronoiのインスタンスを生成する。 |
(5) 描画値と描画確率, True, False時に描画する値を指定したRandomVoronoiのインスタンスを生成する。 |
(6) 描画範囲を指定したRandomVoronoiのインスタンスを生成する。 |
(7) 描画範囲と描画値を指定したRandomVoronoiのインスタンスを生成する。 |
(8) 描画範囲と描画値, 描画確率を指定したRandomVoronoiのインスタンスを生成する。 |
(9) 描画範囲と描画値, 描画確率, True時に描画する値を指定したRandomVoronoiのインスタンスを生成する。 |
(10) 描画範囲と描画値, 描画確率, True, False時に描画する値を指定したRandomVoronoiのインスタンスを生成する。 |
Name | Accessibility | Descriptions | Version |
---|---|---|---|
double probabilityValue | public get, protected set | TrueColorの生成確率 | v0.1.0 |
int trueColor | public get, protected set | True時の値 | v0.1.0 |
int falseColor | public get, protected set | Flase時の値 | v0.1.0 |
Name | Descriptions | Version |
---|---|---|
GetPointX | 描画始点座標Xを取得 | v0.1.0 |
GetPointY | 描画始点座標Yを取得 | v0.1.0 |
GetWidth | 描画横幅Wを取得 | v0.1.0 |
GetHeight | 描画縦幅Hを取得 | v0.1.0 |
GetValue | 描画値を取得 | v0.1.0 |
Name | Descriptions | Version |
---|---|---|
SetPointX | 描画始点座標Xを指定 | v0.1.0 |
SetPointY | 描画始点座標Yを指定 | v0.1.0 |
SetWidth | 描画横幅Wを指定 | v0.1.0 |
SetHeight | 描画縦幅Hを指定 | v0.1.0 |
SetPoint | 描画始点座標(X,Y)を指定 | v0.1.0 |
SetRange | 描画範囲(X,Y,W,H)を指定 | v0.1.0 |
SetValue | 描画値を指定 | v0.1.0 |
名前 | 説明 | 対応バージョン |
---|---|---|
ClearPointX | 描画始点座標Xを消去 | v0.1.0 |
ClearPointY | 描画始点座標Yを消去 | v0.1.0 |
ClearWidth | 描画横幅Wを消去 | v0.1.0 |
ClearHeight | 描画縦幅Hを消去 | v0.1.0 |
ClearPoint | 描画始点座標(X,Y)を消去 | v0.1.0 |
ClearRange | 描画範囲(X,Y,W,H)を消去 | v0.1.0 |
ClearValue | 描画値を消去 | v0.1.0 |
Clear | 描画範囲と描画値を消去 | v0.1.0 |
Name | Descriptions | Version |
---|---|---|
Draw(int[,]) | Matrixに描画する | v0.1.0 |
Create(int[,]) | Matrixに描画してMatrixを返す | v0.1.0 |
using DTL.Console;
using UnityEngine;
using DTL.Shape;
public class GenerateRandomRect : MonoBehaviour {
public int width = 30;
public int height = 30;
public double probability = 0.5;
public int drawValue = 1;
void Start () {
var matrix = new int[height, width];
RandomRect randomRect = new RandomRect(drawValue, probability);
randomRect.Draw(matrix);
new OutputConsole().Draw(matrix);
new OutputConsole(x => x < 1, "//", "##").Draw(matrix);
}
}
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