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Se le agregaron las funciones y la logica
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,64 +1,125 @@ | ||
let deck = []; | ||
const tipos = ["C", "D", "H", "S"]; | ||
const especiales = ["A", "J", "Q", "K"]; | ||
let puntosJugador = 0; | ||
let puntosComputadora = 0; | ||
|
||
//Referencias del HTML | ||
const btnDetener = document.querySelector("#btnDetener"); | ||
const btnPedir = document.querySelector("#btnPedir"); | ||
|
||
let deck = []; | ||
const tipos = ['C', 'D', 'H', 'S']; | ||
const especiales = ['A', 'J', 'Q', 'K']; | ||
const cartaComputadora = document.querySelector("#computadora-cartas"); | ||
const cartaJugador = document.querySelector("#jugador-cartas"); | ||
|
||
const puntosHTML = document.querySelectorAll("small"); | ||
|
||
// console.log(cartaJugador); | ||
|
||
//función que crea un nuevo deck | ||
const crearDeck = () => { | ||
|
||
for (let i = 2 ; i <= 10 ; i++){ | ||
for (let tipo of tipos){ | ||
deck.push (i + tipo); | ||
|
||
} | ||
for (let i = 2; i <= 10; i++) { | ||
for (let tipo of tipos) { | ||
deck.push(i + tipo); | ||
} | ||
} | ||
|
||
for (let tipo of tipos){ | ||
for (let esp of especiales){ | ||
deck.push(esp + tipo); | ||
} | ||
for (let tipo of tipos) { | ||
for (let esp of especiales) { | ||
deck.push(esp + tipo); | ||
} | ||
|
||
deck = _.shuffle(deck); | ||
console.log(deck); | ||
return deck; | ||
} | ||
} | ||
|
||
deck = _.shuffle(deck); | ||
// console.log(deck); | ||
return deck; | ||
}; | ||
|
||
//Mandar llamar al deck | ||
crearDeck(); | ||
|
||
|
||
//Esta función me permite pedir una carta | ||
|
||
const pedirCarta = () => { | ||
if (deck.length <= 0) { | ||
throw " No hay más cartas el el deck."; | ||
} | ||
|
||
if(deck.length <= 0){ | ||
throw ' No hay más cartas el el deck.'; | ||
} | ||
|
||
const carta = deck.shift(); | ||
const carta = deck.shift(); | ||
|
||
console.log(deck); | ||
console.log(carta); | ||
return carta; | ||
} | ||
// console.log(deck); | ||
// console.log(carta); | ||
return carta; | ||
}; | ||
|
||
//pedirCarta(); | ||
|
||
// for (let i = 0 ; i <= 100 ; i ++){ | ||
// pedirCarta(); | ||
// } | ||
|
||
|
||
const valorCarta = ( carta ) =>{ | ||
|
||
const valor = carta.substring( 0, carta.length - 1 ); | ||
return(isNaN (valor))? | ||
(valor ==='A')? 11 : 10 | ||
:(valor * 1 ); | ||
|
||
} | ||
const valor = valorCarta( pedirCarta() ); | ||
console.log({valor}); | ||
const valorCarta = (carta) => { | ||
const valor = carta.substring(0, carta.length - 1); | ||
return isNaN(valor) ? (valor === "A" ? 11 : 10) : valor * 1; | ||
}; | ||
|
||
// Turno de la computadora | ||
|
||
const turnoComputadora = (puntosMinimos) => { | ||
do { | ||
const carta = pedirCarta(); | ||
puntosComputadora = puntosComputadora + valorCarta(carta); | ||
puntosHTML[1].innerText = puntosComputadora; | ||
|
||
const imgCarta = document.createElement("img"); | ||
imgCarta.src = `assets/cartas/${carta}.png`; | ||
imgCarta.alt = `${carta}`; | ||
imgCarta.className = "carta"; | ||
cartaComputadora.append(imgCarta); | ||
|
||
if (puntosComputadora > 21) { | ||
console.warn("Ganaste."); | ||
btnPedir.disabled = true; | ||
btnDetener.disabled = true; | ||
} else if (puntosComputadora === 21) { | ||
console.log("La casa gana"); | ||
btnPedir.disabled = true; | ||
btnDetener.disabled = true; | ||
} | ||
if (puntosMinimos > 21) { | ||
break; | ||
} | ||
} while (puntosComputadora < puntosMinimos && puntosMinimos <= 21); | ||
}; | ||
|
||
btnDetener.addEventListener("click", () => { | ||
btnPedir.disabled = true; | ||
btnDetener.disabled = true; | ||
turnoComputadora(puntosJugador); | ||
}); | ||
|
||
//Eventos Jugador | ||
btnPedir.addEventListener("click", () => { | ||
const carta = pedirCarta(); | ||
|
||
puntosJugador = puntosJugador + valorCarta(carta); | ||
|
||
puntosHTML[0].innerText = puntosJugador; | ||
|
||
const imgCarta = document.createElement("img"); | ||
imgCarta.src = `assets/cartas/${carta}.png`; | ||
imgCarta.alt = `${carta}`; | ||
imgCarta.className = "carta"; | ||
cartaJugador.append(imgCarta); | ||
|
||
if (puntosJugador > 21) { | ||
console.warn("Lo siento mucho, perdiste."); | ||
btnPedir.disabled = true; | ||
btnDetener.disabled = true; | ||
turnoComputadora(puntosJugador); | ||
} else if (puntosJugador === 21) { | ||
console.log("Ganaste"); | ||
btnPedir.disabled = true; | ||
btnDetener.disabled = true; | ||
turnoComputadora(puntosJugador); | ||
} | ||
}); |
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