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Final paper for my degree in Information Systems. An AR app made with Unity 3D

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secato/tcc

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English

Welcome

My name is Felipe Fernandes Secato and I am a Bachaelor of Information Systems at UFES (Federal University of Espírito Santo). This repository has all the files and results of my bachelor dissertation.

Title

Application of Augmented Reality without markers for visualization of online products through a mobile application.

Abstract

Augmented reality is a technology that has gained a lot of space in recent years primarily because of the popularity and ease of access of mobile devices, but the most common use of augmented reality is still very restricted to marketing and games. This work aimed to evaluate the use of augmented reality without markers as an alternative in the visualization of products of a virtual store, a mobile application capable of obtaining a 3D model of the Internet and making use of augmented reality without markers with the SLAM tracking technique, allowing the application to work in any environment without the need for prior knowledge of the site. The validation of the application was made through a qualitative questionnaire, where it was analyzed questions such as ease of use, main problems found and usefulness of the application. Augmented reality without the use of markers has proven to be a viable alternative for viewing online products, enabling the user to preview the product in their own environment before purchasing it.

Main Technologies

  • Unity 3D
  • Kudan AR SDK (SLAM tracking technique)

Repository

- app                  -> unity project
- loja                 -> support site
- felipesecato_tcc.pdf -> full work (only portuguese)

Steps to test the application

Requirements: - Android 4.4.2 or above - Internet access

1 - Download the app from play store.

Disponível no Google Play

2 - Access the virtual store created for this work, this store offers the 3D models of the products.

https://secato.github.io/tcc/loja/index.html

3 - With the application open, click the scan button and scan the barcode of the product you want to see in your environment.

4 - Click the RA button, choose the height between your mobile device and the floor and click the middle button (eye icon), the 3D object will be positioned in place of the red marker.

Questions

For questions and information regarding the work contact me at the email contact@felipesecato.com




Português

Bem-vindo

Meu nome é Felipe Fernandes Secato e sou Bacharel de Sistemas de Informação pela UFES (Universidade Federal do Espírito Santo). Este repositório conta com todos os arquivos e resultados do meu Trabalho de Conclusão de Curso, a seguir mais informações do mesmo:

Título

Aplicação de realidade aumentada sem marcadores para a visualização de produtos online através de uma aplicação móvel.

Resumo

A realidade aumentada é uma tecnologia que tem ganhado muito espaço nos últimos anos principalmente por conta da popularidade e facilidade de acesso dos dispositivos móveis, mas o uso mais comum da realidade aumentada ainda é muito restrito a ações de marketing e jogos. Este trabalho teve como objetivo avaliar o uso da realidade aumentada sem marcadores como alternativa na visualização de produtos de uma loja virtual, sendo desenvolvido uma aplicação móvel capaz de obter um modelo 3D da Internet e que faz uso da realidade aumentada sem marcadores com a técnica de rastreio SLAM, permitindo assim que o aplicativo funcionasse em qualquer ambiente sem a necessidade de um conhecimento prévio do local. A validação da aplicação foi feita por meio de questionário qualitativo, onde foi analisado questões como facilidade de uso, principais problemas encontrados e utilidade da aplicação. A realidade aumentada sem uso de marcadores se mostrou uma alternativa viável para visualização de produtos online, possibilitando que o usuário visualize o produto préviamente em seus próprio ambiente, antes mesmo de realizar a compra.

Principais Tecnologias utilizadas

  • Unity 3D
  • Kudan AR SDK (rastreio com a técnica SLAM)

Organização do repositório

- app                   -> projeto da aplicação móvel
- loja                  -> loja virtual de apoio
- felipesecato_tcc.pdf  -> trabalho completo

Passos para testar a aplicação

Requisitos: - Android 4.4.2 ou acima - Internet

1 - Baixe a aplicação disponível na google play no link a seguir.

Disponível no Google Play

2 - Acesse a loja virtual criada para este trabalho, essa loja disponibiliza os modelos 3D dos produtos.

https://secato.github.io/tcc/loja/index.html

3 - Com a aplicação aberta, clique no botão scan e escanei o código de barras do produto que deseja visualizar no seu ambiente.

4 - Clique no botão RA, escolha a altura entre o seu dispositivo móvel e o chão e clique no botão do meio (ícone de olho), o objeto 3D será posicionado no lugar do marcador vermelho.

Dúvidas

Para dúvidas e informações a respeito do trabalho entre em contato através do e-mail contact@felipesecato.com

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Final paper for my degree in Information Systems. An AR app made with Unity 3D

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