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Criação de um diagrama UML para modelar as classes e interfaces Java

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Diagramação de Classes do iPhone

Este desafio envolve a criação de um diagrama UML para modelar as classes e interfaces Java que representam as funcionalidades do iPhone em três papéis principais: Reprodutor Musical, Aparelho Telefônico e Navegador na Internet.

uml-iphone drawio

Classe iPhone

A classe iPhone representa o iPhone e possui três atributos que representam os papéis do iPhone: reprodutor, telefone e navegador. Abaixo, uma descrição dos métodos dessa classe:

Interface ReprodutorMusical

A interface ReprodutorMusical define os métodos relacionados à funcionalidade de reprodução de música:

  • tocar(): Inicia ou retoma a reprodução de música.
  • pausar(): Pausa a reprodução de música.
  • selecionarMusica(musica: String): Permite ao usuário selecionar uma música específica para ser reproduzida.

Interface AparelhoTelefonico

A interface AparelhoTelefonico define os métodos relacionados à funcionalidade telefônica:

  • ligar(numero: String): Permite ao usuário ligar para um número especificado.
  • atender(): Permite ao usuário atender uma chamada recebida.
  • iniciarCorreioVoz(): Inicia a função de correio de voz.

Interface NavegadorInternet

A interface NavegadorInternet define os métodos relacionados à funcionalidade de navegação na Internet:

  • exibirPagina(url: String): Exibe uma página da web com base em uma URL especificada.
  • adicionarNovaAba(): Adiciona uma nova aba ao navegador para abrir e visualizar várias páginas da web simultaneamente.
  • atualizarPagina(): Atualiza a página da web atualmente exibida no navegador.

Diagrama realizado através do site https://www.draw.io/.

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