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panchosoft/Pacman

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Implementación del juego de Pacman utilizando el algoritmo de búsqueda A*

En esta versión del juego de Pacman, los fantasmas utilizan el algoritmo de búsqueda A* para encontrar a Pacman y terminar con su existencia. El algoritmo consiste en encontrar un objetivo con la ruta que genere menos costo entre dos puntos, uno de inicio y otro de terminación. En este caso Pacman representa el objetivo a llegar y los fantasmas el punto de inicio.

Los fantasmas se mueven aleatoriamente cuando están asustados porque Pacman se comió la píldora de poder.

Jugar Pacman A*Jugar Pacman

Pacman A*

Para ver gráficamente la ruta más corta a seguir presiona la tecla "C" durante el juego.

Página del proyecto: http://labs.panchosoft.com/pacman/index.html

Detalles

  • Lenguaje de programación: Java SE
  • Patrones de diseño: sin respeto por algún patrón.
  • Si logras pasar el nivel 3 tienes mis respetos.

Fuentes

Basado inicialmente en la interfaz gráfica de Java Boutique.

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