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Jogo banco imobiliário feito em casa com recortes de papelão e um dispositivo Arduino UNO como maquina de cartão para efetuar as transações financeiras.

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Maquininha de Cartões para o jogo de tabuleiro Banco Imobiliário

Este é um projeto de maquininha de cartões utilizando Arduino para ser utilizado no jogo de tabuleiro Banco Imobiliário. O objetivo do projeto é oferecer uma forma de gerenciar as transações financeiras dos jogadores, tornando o jogo mais prático e divertido.

Funcionalidades

A maquininha possui as seguintes funcionalidades:

  • Leitura de cartões RFID para identificar os jogadores
  • Cálculo de transações financeiras (adicionar, retirar e transferir dinheiro)
  • Exibição do saldo dos jogadores em um display LCD
  • Interface com teclado matricial para inserção de valores
  • Armazena os jogadores e os saldos na memória EEPROM do Arduino

Bibliotecas utilizadas

O projeto utiliza as seguintes bibliotecas do Arduino:

  • Keypad.h
  • LiquidCrystal.h
  • EEPROM.h
  • MFRC522.h

Como utilizar

Para utilizar a maquininha de cartões no jogo de tabuleiro Banco Imobiliário, siga os passos abaixo:

  1. Conecte o Arduino ao computador e carregue o código da maquininha.
  2. Conecte o leitor RFID ao Arduino e certifique-se de que ele está funcionando corretamente.
  3. Conecte o display LCD ao Arduino e certifique-se de que ele está funcionando corretamente.
  4. Conecte o teclado matricial ao Arduino e certifique-se de que ele está funcionando corretamente.
  5. Inicie o jogo e solicite que cada jogador passe seu cartão RFID na maquininha para que seu saldo seja cadastrado.
  6. Durante o jogo, utilize a maquininha para realizar as transações financeiras necessárias (adicionar, retirar e transferir dinheiro).
  7. Ao final do jogo, a lista de jogadores e seus respectivos saldos será armazenada na memória EEPROM do Arduino para ser utilizada em jogos futuros.

Limitações

  • A maquininha suporta até 6 jogadores.
  • A memória EEPROM do Arduino tem uma capacidade limitada e pode se esgotar após muitos jogos.

Simulador WOKWI

WOKWI Simulador

Contribuições

Contribuições para o projeto são sempre bem-vindas. Caso encontre algum problema ou tenha alguma sugestão de melhoria, fique à vontade para criar uma issue ou submeter um pull request.

Licença

Este projeto é distribuído sob a licença MIT. Veja o arquivo LICENSE para mais detalhes.

(Readme criado pelo Chat GPT3)

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Jogo banco imobiliário feito em casa com recortes de papelão e um dispositivo Arduino UNO como maquina de cartão para efetuar as transações financeiras.

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