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jeremias-cuello/design-patterns

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Definicion

Soluciones estandar a problemas con sistemas orientado a objetos fundamentalmente. Conceptos de abstraccion, agrupar código de forma tal que pueda ser reutilizable. Todos tienen ventajas y desventajas.

Tipos:

  • Creacionales: inicializacion y configuracion de objetos.

  • Estructurales: van a separar la interaz de la implementación, ocuparse de las clases y objetos, cómo se pueden agrupar, cómo van a formar estructuras más complejas.

  • De Comportamiento: describen a los objetos y clases implicados y describir la comunicación entre ellos.

Se confunde con patrones de arquitectura. Por ejemplo POSA es una arquitectura de softaware orientada a patrones.

Source: Repositorio

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