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Segunda tarea del curso Programación en GPU del departamento de computación de la Universidad de Chile

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hporro/Tarea2GPU

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Programa visualizador de shaders

Opción E de la segunda tarea del curso CC7515-1 - Computación en GPU del departamento de computación de la Universidad de Chile, "Programa visualizador de shaders", desarrollada por el alumno Heinich Porro, entre agosto y septiembre del año 2019.

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cell shading

Instalación

Se utilizaron librerías simples que pueden ser compiladas por cmake, más las librerías GLEW y GLFW, que tienen que estar instaladas previamente y ser visibles en el PATH. Es posible compilarla usando cmake, siguiendo la siguiente secuencia de comandos:

Con una consola ubicada en la carpeta principal del proyecto, que llamaremos ${TAREA2} desde ahora, se llama el siguiente comando:

mkdir build

Luego se ubica la consola en la carpeta recién creada, y se hace el build de cmake:

cd build
cmake ..

Entonces, se usa make para generar el ejecutable de la tarea:

make

Entonces el ejecutable de la tarea, llamado Tarea2.exe o Tarea2, debe estar en la carpeta o en una carpeta dentro de la carpeta ${Tarea2}/build.

Herramientas utilizadas en el desarrollo de la tarea

  • c++14 - Lenguaje de programación utilizado. .
  • CMake - CMake familia de herramientas de código abierto diseñadas para hacer building, testing y packaging de software.
  • GLFW - is an Open Source, multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES and Vulkan development on the desktop.
  • GLEW - Cross-platform open-source C/C++ extension loading library.
  • glm - Librería en c++ para el manejo de matrices y vectores.
  • stb_image - Librería abierta en c++ para el manejo de archivos de imágenes.
  • Bouml - Herramienta utilizada para generar diagramas UML.
  • tinyobjloader - Tiny but powerful single file header only wavefront obj loader written in C++03.

Versionamiento

Se usó git para mantener un historial del desarrollo de la tarea. El repositorio está hosteado en https://github.com/hporro/Tarea2GPU (repositorio privado hasta terminar la tarea).

Autor

Licencia

Este projecto esta bajo la licencia MIT - ver el archivo LICENSE.md para más detalles.

Agradecimientos

  • A Joey de Vries, por hacer la página learnOpenGL, que me sirvió muchísimo para aprender lo necesario de OpenGL, shaders y algoritmos de lighting para esta tarea.
  • A João Paulo por la textura utilizada para el shader normal mapping.

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