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adrianorapussi/Projeto-Computacao-Grafica

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Projeto-Computacao-Grafica

Integrantes

  • Adriano Rapussi
  • Bruno Weninger
  • Danillo Gomes Santos

Big Idea Jogos

Essential Questions Como modelar uma batalha pokemon?

Challenge Modelagem 3D de dois pokemons lutando

Guiding Questions Guiding Activities/Resources What Did We Learn?
Como modelar os pokemons? Procurar um repositório ou lib que contenha os pokemons já desenhados. Caso não seja possível encontrar uma lib, modelar em OpenGL. Referencia de lib: http://roestudios.co.uk/project/3d-pokemon-models/ Uso de libs externas em um programa, para facilitar a modelagem, ou na falta de uma lib, os passos necessários para se definir um plano e textura para modelar um objeto em OpenGL.
Como modelar o cenário? Definir um cenário, com base nos jogos existentes hoje, usando libs para construir os elementos do cenário. Caso não seja possível encontrar uma lib, modelar o cenário em OpenGL. Uso de libs externas em um programa, para facilitar a criação de cenário ou na falta de uma lib, os passos necessários para se definir um plano e textura para modelar cada parte de um cenário em OpenGL.
Como modelar a batalha ? Procurar libs que contenham efeitos visuais de fácil modelagem, caso contrário fazer efeitos simples. Uso de libs externas em um programa, para facilitar a criação de efeitos visuais ou na falta de uma lib, os passos necessários para criar efeitos visuais que representem ações de objetos ou de elementos da natureza, exemplo raios, fumaça, efeito de fogo e etc.
Como trabalhar com a camera sobre o cenário ? Inicialmente a camera poderá estar fixada em uma visão, seguindo o mesmo conceito do jogo e conforme a complexidade do projeto aumentar poderá ser possível o uso de uma camera livre sobre o cenário. Uso de camera sobre o cenário, sua implementação, limitação da visão sobre objetos, profundidade da camera e maior usabilidade.
Como controlar a cena ? Interface com 4 opções de comandos, seguindo a mecanica do jogo original. Interação com o usuário para poder manipular objetos da cena.

Bibliografia

http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial

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