Kratki prikaz mogućnosti ray tracing compute shadera u Unityu. Napravljeno pomoću C# i HLSL jezika. Prikaz Phongovog osvjetljenja, reflekcije i refrakcije svijetla u jednostavnoj sceni sa kuglama.
- C#
- Unity Game Engine
- Compute Shader
- HLSL
- Render kugli
- Phong osvjetljenje
- Refrakcija zraka
- Reflekcija zraka
- Iteracija praćenja zrake u dubinu
- Blinn-Phong osvjetljenje
- Jednostavne sjene
- 3D kamera
- Više svijetla u sceni
- Bolji algoritam za sjene
- Render trokuta i mesheva