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SaraCoelhoCosta/Jogo-Zelda

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A* no Jogo da Zelda



Este projeto faz parte da avaliação da disciplina de Inteligência Artificial e Sistemas Especialistas. Seu objetivo principal é a implementação do Algoritmo de Busca Heurística A* no contexto do Jogo da Zelda. O algoritmo A* é utilizado para encontrar automaticamente o caminho com o menor custo a ser percorrido pelo personagem Link até os três Pingentes da Virtude, localizados dentro das Dungeons. Além disso, o projeto inclui a jornada final de Link até Lost Woods, onde a icônica Master Sword está localizada.

Funcionamento

Para que o projeto funcione, pressione a barra de espaço após executá-lo. Isso fará com que Link percorra automaticamente o caminho até a Lost Sword, capturando os pingentes escondidos pelas Dungeons.

💻 Tecnologias Utilizadas

  • Python

📋 Pré-requisitos

Antes de executar o projeto, certifique-se de que os seguintes pré-requisitos foram atendidos:

  1. Instale a versão mais recente do Python (3.11.3) a partir do site oficial.

  2. Instale a biblioteca Pygame, que é utilizada para a interface gráfica do jogo. Você pode instalar usando o seguinte comando no terminal:

pip install pygame

Execução

  1. Clone ou faça o download do repositório do projeto.
git clone https://github.com/SaraCoelhoCosta/Jogo-Zelda.git
  1. Navegue até o diretório do projeto.
cd Jogo-Zelda
  1. Execute o programa.
python3 main.py

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