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Nico-Duduf committed Feb 26, 2015
1 parent 1720f03 commit d7c95ef
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Showing 2 changed files with 72 additions and 72 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion Duik.jsx
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -30,7 +30,7 @@ function fnDuIK(wnd)
{

//================
var version = "14.22";
var version = "14.23";
//================

//===============================================
Expand Down
142 changes: 71 additions & 71 deletions Duik_translations.jsxinc
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -768,37 +768,37 @@ var deTable = [];
//0
deTable.push ("de");
//1
deTable.push("Bitte wählen Sie \"Scripte können Dateien zu schreiben ... \" in dem folgenden Dialog und starten Duik neu.");
deTable.push("Bitte wählen Sie \"Scripten erlauben Dateien schreiben ... \" in dem folgenden Dialog und starten Sie Duik neu.");
//2
deTable.push("Eine neue Version von Duik ist verfügbar,\nbesuchen Sie http://ik.duduf.com für den Download ");
//3
deTable.push("Kann keine Updates von Duik checken, \nkann nicht die Versionsnummer überprüfen. Bitte versuchen Sie es später noch einmal");
//4
deTable.push("Kann keine Updates von Duik überprüfen,\nkeine Verbindung zu www.duduf.com");
//5
deTable.push("IK an einem einzeln bone (LookAt) ist (noch) nicht auf 3D-Ebenen verfügbar");
deTable.push("IK an einem einzeln Bone (LookAt) ist (noch) nicht auf 3D-Ebenen verfügbar");
//6
deTable.push("Achten Sie darauf, das ALLE Ebenen 3D-oder 2D-Ebenen sind, nicht beides");
deTable.push("Achten Sie darauf, dass ALLE Ebenen 3D- oder 2D-Ebenen sind, nicht beides");
//7
deTable.push("Vor dem erstellen von IK, 'bone' und Controller aus wählen");
deTable.push("Vor dem Erstellen von IK 'Bone' und Controller auswählen");
//8
deTable.push("Überprüfen Sie, das die Ebenen nicht gleiche Namen haben");
deTable.push("Überprüfen Sie, dass die Ebenen nicht die gleichen Namen haben");
//9
deTable.push("Wählen Sie zuerst den 'bone' des Endes, zweitens, den des Ursprung, dann den Controller, in genau dieser Reihenfolge");
deTable.push("Wählen Sie zuerst den 'Bone' des Endes, dann den des Ursprungs, dann den Controller; in genau dieser Reihenfolge");
//10
deTable.push("Vor der Anwendung von IK Goal, Wähle eine Ebene aus");
deTable.push("Wähle vor der Anwendung von IK Goal eine Ebene aus");
//11
deTable.push("Vor der Erstellung eines Controllers, Wähle eine Ebene aus");
deTable.push("Wähle vor der Erstellung eines Controllers eine Ebene aus");
//12
deTable.push("Property auswählen um \"wiggle\" anzuwenden");
//13
deTable.push("Pin auswählen, um einen 'bone' zu erstellen");
deTable.push("Pin auswählen um einen 'Bone' zu erstellen");
//14
deTable.push("Wenn Sie Hilfe benötigen, gehen Sie zu \n\nhttp://ik.duduf.com\n\n\noder schicken eine Email an duduf@duduf.com\n\nUI Design von Zeg\n\n3D IK mit der Hilfe von Eric Epstein\n\nImages in dem script selbst mit der Hilfe von Kevin Schires");
deTable.push("Wenn Sie Hilfe benötigen, gehen Sie zu \n\nhttp://ik.duduf.com\n\n\noder schicken eine Email an duduf@duduf.com\n\nUI Design von Zeg\n\n3D IK mit der Hilfe von Eric Epstein\n\nImages in dem Script mit der Hilfe von Kevin Schires");
//15
deTable.push("Wähle zwei Ebenen aus, um die Entfernung zu messen !");
deTable.push("Wähle zwei Ebenen aus um die Entfernung zu messen");
//16
deTable.push("Die beiden Ebenen sind an der gleichen Stelle ");
deTable.push("Die beiden Ebenen sind an der gleichen Stelle");
//17
deTable.push("Die Entfernung ist");
//18
Expand All @@ -824,7 +824,7 @@ deTable.push("Abstand der Kameras");
//28
deTable.push("Erstelle einen Morph");
//29
deTable.push("Linsen Controller");
deTable.push("Linsen-Controller");
//30
deTable.push("Intensität");
//31
Expand Down Expand Up @@ -866,11 +866,11 @@ deTable.push("Kein Effekt ausgewählt");
//49
deTable.push("Keine Ebene ausgewählt");
//50
deTable.push("Ebene auswählen, um zero anzuwenden");
deTable.push("Ebene auswählen, um Zero anzuwenden");
//51
deTable.push("Ebene zum umbenennen auswählen");
deTable.push("Ebene zum Umbenennen auswählen");
//52
deTable.push("Oscillation");
deTable.push("Oszillation");
//53
deTable.push("Amplitude");
//54
Expand All @@ -886,13 +886,13 @@ deTable.push("Anim Exposure");
//59
deTable.push("Exposure nicht möglich");
//60
deTable.push("Bitte wählen Sie einen Effekt bei der Anwendung von Expo anim aus");
deTable.push("Bitte wählen Sie einen Effekt bei der Anwendung von Expo Anim aus");
//61
deTable.push("Verfolgungspfad");
//62
deTable.push("Resultat");
//63
deTable.push("Radius ?");;
deTable.push("Radius?");;
//64
deTable.push("Radradius in Pixeln");
//65
Expand Down Expand Up @@ -920,19 +920,19 @@ deTable.push("Voreinstellungen");
//76
deTable.push("Sprache");
//77
deTable.push("Beim starten auf Updates überprüfen");
deTable.push("Beim Starten auf Updates überprüfen");
//78
deTable.push("Duik ist aktuell");
deTable.push("Duik ist auf dem neuesten Stand");
//79
deTable.push("Die ausgewählte Ebene behält seine Orientation, trotz Veränderung des 'parent'");
deTable.push("Die ausgewählte Ebene behält ihre Orientierung, trotz Veränderung des 'Parent'");
//80
deTable.push("Frontansicht");
//81
deTable.push("Rechte Ansicht");
//82
deTable.push("Erstellt ein Null-Objekt am Ankerpunkt der ausgewählten Ebene");
//83
deTable.push("Erstellt einen 'bone' für einem Marionnetten Pin");
deTable.push("Erstellt einen 'Bone' für einem Marionnetten Pin");
//84
deTable.push("Erstellt ein \"Zero\" Objekt für eine Ebene");
//85
Expand All @@ -942,17 +942,17 @@ deTable.push("Annäherung");
//87
deTable.push("Entfernen");
//88
deTable.push("Ease In Einfluss");
deTable.push("Ease-In Einfluss");
//89
deTable.push("Ease Out Einfluss");
deTable.push("Ease-Out Einfluss");
//90
deTable.push("Morpher erstellen");
//91
deTable.push("Keyframes erstellen");
//92
deTable.push("Erstellen Sie eine Wiggle Funktion (wackeln) einer Eigenschaft des ausgewählten Ebene");
deTable.push("Erstellen Sie eine Wiggle Funktion (Wackeln) einer Eigenschaft des ausgewählten Ebene");
//93
deTable.push("Erstelle eine Ocillation mit ausgewählten Eigenschaft");
deTable.push("Erstelle eine Oszillation mit ausgewählten Eigenschaft");
//94
deTable.push("Ändere die Exposure der Animation der ausgewählten Eigenschaft");
//95
Expand All @@ -972,7 +972,7 @@ deTable.push("Ebenen umbenennen");
//102
deTable.push("Erstellt Animations-Controller für eine Kamera");
//103
deTable.push("Erstellt Controller für eine 3D Kamera");
deTable.push("Erstellt Controller für eine 3D-Kamera");
//104
deTable.push("Neue Linie: CTRL + Enter");
//105
Expand All @@ -992,7 +992,7 @@ deTable.push ("Umbenennen");
//112
deTable.push ("Schließen");
//113
deTable.push ("Check for Updates");
deTable.push ("Nach Updates suchen");
//114
deTable.push ("IK");
//115
Expand All @@ -1006,7 +1006,7 @@ deTable.push ("Zero");
//119
deTable.push ("Rot Morph");
//120
deTable.push ("'Morphs' die Eigenschaft auf der Basis eine Ebene Rotation");
deTable.push ("'Morpht' die Eigenschaft auf Basis der Ebenen-Rotation");
//121
deTable.push ("Wiggle");
//122
Expand All @@ -1030,117 +1030,117 @@ deTable.push ("anim Paste");
//131
deTable.push ("Copy Animation von ausgewählten Ebenen");
//132
deTable.push ("Automatisch fügen Unterhaltung in der Comp (über Ebenen-Namen)");
deTable.push ("Automatisch Animation in die Komposition einfügen (über Ebenen-Namen)");
//133
deTable.push ("Links");
//134
deTable.push ("Control Cam");
deTable.push ("Kontroll-Kamera");
//135
deTable.push ("3D-Cam");
deTable.push ("3D Kamera");
//136
deTable.push ("Rigging");
//137
deTable.push ("IK / FK");
//138
deTable.push ("Ober FK");
deTable.push ("Obere FK");
//139
deTable.push ("Unter FK");
deTable.push ("Untere FK");
//140
deTable.push ("End FK");
deTable.push ("End-FK");
//141
deTable.push ("3D IK");
deTable.push ("3D-IK");
//142
deTable.push("Auto-Rig");
//143
deTable.push("Layers :");
deTable.push("Ebenen:");
//144
deTable.push("Head");
deTable.push("Kopf");
//145
deTable.push("Neck");
deTable.push("Hals");
//146
deTable.push("Body");
deTable.push("Körper");
//147
deTable.push("Pelvis");
deTable.push("Hüfte");
//148
deTable.push("L Arm");
//149
deTable.push("L Forearm");
deTable.push("L Unterarm");
//150
deTable.push("L Hand");
//151
deTable.push("R Arm");
//152
deTable.push("R Forearm");
deTable.push("R Unterarm");
//153
deTable.push("R Hand");
//154
deTable.push("L Thigh");
deTable.push("L Oberschenkel");
//155
deTable.push("L Calf");
deTable.push("L Unterschenkel");
//156
deTable.push("L Foot");
deTable.push("L Fuß");
//157
deTable.push("R Thigh");
deTable.push("R Oberschenkel");
//158
deTable.push("R Calf");
deTable.push("R Unterschenkel");
//159
deTable.push("R Foot");
deTable.push("R Fuß");
//160
deTable.push("Options :");
deTable.push("Optionen:");
//161
deTable.push("IK on the body");
deTable.push("IK auf Körper");
//162
deTable.push("IK on the neck");
deTable.push("IK auf Hals");
//163
deTable.push("Stretch");
//164
deTable.push("FK over IK");
deTable.push("FK über IK");
//165
deTable.push("Type :");
deTable.push("Typ:");
//166
deTable.push("Solid");
//167
deTable.push("Null");
//168
deTable.push("Size :");
deTable.push("Größe:");
//169
deTable.push("Size :");
deTable.push("Größe:");
//170
deTable.push("Auto size");
deTable.push("Automatische Größe");
//171
deTable.push("Small");
deTable.push("Klein");
//172
deTable.push("Medium");
//173
deTable.push("Big");
deTable.push("Groß");
//174
deTable.push("Horizontal");
//175
deTable.push("Curved");
deTable.push("Gebogen");
//176
deTable.push("Movement:");
deTable.push("Bewegung:");
//177
deTable.push("Master");
//178
deTable.push("shoulder");
deTable.push("Schulter");
//179
deTable.push("Without simulation - Light\nNeeds an animation on the layer itself to work.");
deTable.push("Ohne Simulation - Einfach\nBenötigt eine Animation auf der Ebene selbst.");
//180
deTable.push("Simulated - Time consuming\nWorks even if there is no animation on the layer, using the movement of the parent layers.");
deTable.push("Simuliert - Aufwändig\nFunktioniert auch ohne Animation auf der Ebene; benutzt Bewegung der übergeordneten Ebenen.");
//181
deTable.push("When the Spring is used on the position property of a layer,\nthere are two ways to compute it:");
deTable.push("Wenn die Feder auf die Positionseigenschaft einer Ebene angewendet wird,\ngibt es zwei Wege, die Bewegung zu berechnen:");
//182
deTable.push("there are two ways to compute it:");
deTable.push("Es gibt zwei Wege zur Berechnung");
//183
deTable.push("Needs an animation on the layer itself to work.");
deTable.push("Benötigt Animation auf der Ebene selbst.");
//184
deTable.push("Works even if there is no animation on the layer, using the movement of the parent layers.");
deTable.push("Funktioniert auch ohne Animation auf der Ebene; benutzt Bewegung der übergeordneten Ebenen.");
//185
deTable.push("Resulting animation may be smoother too.");
deTable.push("Endresultat kann geschmeidiger sein.");
//186
deTable.push("Reverse");
deTable.push("Umgekehrt");
//187
deTable.push("Color:");
deTable.push("Farbe:");
//188
deTable.push("2D Multiplane");
}
Expand Down

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