LockstepECS 一个基于c# 指针和结构体 的帧同步框架,使用于超大型场景的帧同步游戏 优点:
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运行速度快,使用指针,和结构体,基本无gc , PureMode 都比Entitas 快两倍,Burst Mode,快四倍以上
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内存紧凑,预测回滚是否帧状态拷贝快 7000 只鱼的状态拷贝只消耗0.3ms
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API 和 UNITY ECS 非常相似,可以使用同一种编程范式来编写 logic 层 和 view 层
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无缝兼容UnityECS ,使用条件宏可以切换两种模式,
- PureMode:纯代码形式,可以直接在服务器中运行逻辑,不依赖Unity
- Burst Mode: 模式,直接生成适配Unity ECS Burst+job框架代码的代码,进一步提升运行速度
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github 上的是免费版
- 帧同步基础库 https://github.com/JiepengTan/LockstepEngine
- 高性能帧同步ECS框架 https://github.com/JiepengTan/LockstepECS
- 代码生成DSL https://github.com/JiepengTan/ME
- demo: 帧同步版联机版 模拟鲨鱼围捕 2000 条小鱼 https://github.com/JiepengTan/LcokstepECS_Demo_Boid
- 帧同步教程 https://github.com/JiepengTan/Lockstep-Tutorial
- 预测回滚
- 碰撞检测库
- 寻路库
- 序列化库向前兼容