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玩转N1盒子_基于gtun实现的游戏加速盒.md

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基于gtun实现的游戏加速盒

之前提到tiktok出海,在跨境领域还有很多场景,游戏就是另外一块比较大的应用场景。游戏又可以细分为两个领域。

  • ToC的游戏加速,像市面上比较常见的UU,雷神,迅游这种,除了软件之外,有些还有游戏加速盒子
  • ToB的游戏加速,针对游戏公司,游戏工作室需要海外发行游戏,但是希望给国内玩家提供服务

本文主要侧重在ToC的游戏加速,ToB的游戏加速有需要的客户可以先了解我们官网上的全球加速产品

那么还是先来看看本文的一个简单拓扑。 img.png

跟tiktok几乎是一模一样,但是游戏场景没有tiktok的养号线路,因此全程都走的专线。

游戏场景同样也有IP的问题,我们对接过的游戏加速器厂商普遍都希望用本地运营商IP,我们可以提供运营商IP,也可以提供数据中心的IP。

同样,IP可以是独享的,也可以是共享的,正常情况下游戏共享的IP问题也不是很大,但是共享一个IP池的,然后选一个线路,每条线路对应一个IP。

本文适用于2.0.7及以上版本

其他文章参考:

游戏加速的产品化解决方案

我们的游戏解决方案提供以下服务:

  • 基于gtun的流量劫持服务,搭载在Openwrt上做成一个游戏加速盒子
  • 提供专线加速的能力,降低丢包和延迟
  • 提供多种IP类型,包含运营商IP和BGP IP

以上是给普通的游戏玩家的,那么针对企业客户,我们有两个方向的合作。

  • 如果您需要自己搭建一套这类游戏加速盒子,我们也可以提供技术支持和资源支持。
  • 如果您是游戏工作室,可以使用我们的线路来帮您实现全球同服,国内玩家加速,公有云组网的场景

结束语

我们提供的所有的加速基本原理都是一样的,软件层面使用gtun来进行流量劫持和代理,针对不同的场景底层资源不一样。

针对普通的应用加速场景,不一定需要专线,只需要使用gtun然后配置kcp协议即可;

针对tiktok的加速,部分场景需要专线,部分场景不需要专线,但是对于gtun而言是透明的,gtun本身不需要感知是什么业务,是否使用专线;

针对游戏加速场景,我们强烈推荐专线,很多游戏对延迟和丢包非常敏感,而且游戏玩家能够很清楚的感知到延迟,丢包的影响。