用于将图片转换为地图画,悬挂在展示框上增添装饰。
本插件大约相当于 ImageFrame 的简版以及 ImageMaps 的高版本重制版。前者功能丰富,不过可能由于项目体量较大,对于新版本的兼容较慢,后者在 1.18 开始就停止了更新,切不支持 Folia 核心。
- 将图片转换为地图画;
- 图片缩放;
- 自动放置;
- 支持消耗金钱生成地图画(需要 Vault 前置);
- 1.20.1+ (Paper、Folia)
- 将插件放入服务器的
plugins
目录下 - 重启服务器
- 在
plugins/ColorfulMap/config.yml
中配置 - 重启服务器
-
首先需要将你想要转换的图片上传到 图床 ,便于本插件从网络读取图片内容。上传完成后会得到一个图片的网络地址,复制此地址。
-
在游戏中输入指令:
/tomap <图片地址>
即可获得一张地图地图的lore中记录了此地图画的大小,下图中的 8x10 表明此地图画需要长8格、高10格的展示框阵列才能放置。
-
对着展示框阵列的左下角展示框摆放此地图,则会自动在墙上的剩余展示框内放置对应的地图。
-
如果图片太大或太小可以尝试在指令后加入缩放倍率,例如
/tomap <图片地址> 0.5
表示将以原图的50%大小渲染。如果你希望将图片填满所有地图边缘处没有留白,那么你需要保证你的图片的长宽分辨率均为128的倍数,因为在MC中一张地图的分辨率为128x128。
以下指令中尖括号
<>
表示必填,方括号[]
表示选填。
功能 | 指令 | 权限节点 | 默认 |
---|---|---|---|
生成地图画 | /tomap <图片地址> [缩放倍率] |
colorfulmap.tomap | true |
重载配置 | /reloadColorfulMap |
colorfulmap.reload | op |
2.0版本开始地图画会保存一份玩家获取图片的原图,路径为 plugins/ColorfulMap/maps/{图片uuid}/raw.png
,方便服主快速查阅图片内容。
当玩家放置地图后还会同时保存一份元数据文件,plugins/ColorfulMap/maps/{图片uuid}/meta.txt
,此文件记录了放置地图的玩家、放置时间、地图画的位置等信息。
# 地图画阵列的最大尺寸 宽
MaxFrameX: 32
# 地图画阵列的最大尺寸 高
MaxFrameY: 18
# 是否启用经济系统 消耗玩家金钱生成地图画
Economy:
Enable: false
CostPerMap: 100.0 # 每张地图画的单价 - 3*3的地图画需要9张地图画 也就是 9*100 = 900
# 图床地址白名单,不在白名单中的图床将无法使用,留空表示不启用地址白名单
AddressWhiteList: []
CheckUpdate: true
Debug: false
Mail: zhangyuheng@lunadeer.cn
QQ群:309428300