Los patrones de diseño son el esqueleto de las soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software.
- Patrones Creacionales: Inicialización y configuración de objetos.
- Patrones Estructurales: Separan la interfaz de la implementación. Se ocupan de cómo las clases y objetos se agrupan, para formar estructuras más grandes.
- Patrones de Comportamiento: Más que describir objetos o clases, describen la comunicación entre ellos.
- DAO
- Dominio
- Abstracta (Patrones Creacionales)
- Fabricas (Patrones Creacionales)
- Comando (Patrones de Comportamiento)
- Singleton (Patrones Creacionales)
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