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Utilizei Python em conjunto com o Streamlit para criar um aplicativo web que materializa o jogo Baralho Mágico. Através do Python, desenvolvi a lógica por trás do truque de mágica, aplicando funções para manipulação das cartas e execução do algoritmo logarítmico que identifica a carta escolhida.
Matemaniac foi uma ideia de treinar a lógica matemática, mantendo diariamente exercícios sendo realizados dentro de uma aplicação que conseguiria compartilhar com meus amigos. Salvando essas informações para analisarmos durante o tempo.
Contains functions for numerically solving of algebra and calculus problems, applying traditional methods in mathematics. Developed during the course of Numerical Calculus for Civil Engineering