Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Gestions de différents contextes GL dans la structure shader_t : GL4Dummies/lib_src/GL4D/gl4du.c #6

Open
nourshmm opened this issue Jun 20, 2019 · 0 comments

Comments

@nourshmm
Copy link
Collaborator

nourshmm commented Jun 20, 2019

Ajouter la prise en compte de différents contextes GL dans la structure shader_t et ainsi différencier les Shaders (même quand c'est les mêmes) créés dans différents contextes
On remarque le Bug quand on ouvre plusieurs fenêtres GL générer par les même Shaders et donc le même id alors que le contexte est différent
L'idée est de rajouter un champ avec une variable context qui va contenir le contexte récupérer de chaque fenêtre.
La structure en question :
struct shader_t {
GLuint id;
GLenum shadertype;
char * filename;
time_t mod_time;
GLboolean verify_timestamp;
unsigned todelete:1;
int nprograms, sprograms;v
program_t ** programs;
shader_t * next;
};
La structure shader_t est dans le fichier : ici

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant