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#include <iostream>
#include <fstream> //file i/o library
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm> //can we even use this?
#include <limits>
#define FILE_MAX_C 50000 //used for clearing winner files before writing in ascendent order
struct robo {
int l;
int c;
bool alive = true;
} ;
struct player {
int l;
int c;
bool alive = true;
};
struct winner_player{
std::string first_name;
std::string last_name;
int score;
int username_length;
};
//for every input checks if it is CTRL D OR CTRL Z and if it is the program ends
void ctrl_exit(){
if(std::cin.eof()){
std::cout << "CTRL Z/CTRL D" << std::endl;
exit(1);
}
}
bool read_int(int &anInt){
std::cin >> anInt;
ctrl_exit();
if(std::cin.fail()){
std::cin.clear();
std::cin.ignore(1000,'\n');
return false;
}
std::cin.ignore(1000,'\n');
return true;
// std::cout << anInt;
}
void clear_screen(bool exit){
//se exit=true o jogo acaba e limpa tudo o que está acima
//se exit=false então clear_screen é utilizado como um "update" do outuput do jogo
if(exit){
std::cout << "\033[2J\033[1;1H";
}
else{
std::cout << "\033[2J";
}
}
int get_robo_num (std::vector< std::vector<char> > map, const int lines, const int columns){
int count = 0;
for(int i = 0; i < lines; i++){ //leitura do mapa
for(int j = 0; j < columns; j++){
if(map[i][j] == 'R')
count++; //contagem do numero de robos
}
}
return count;
}
void get_pos( std::vector< std::vector<char> > map, std::vector<robo> &r, player &p, const int lines, int columns) {
int num_robos = get_robo_num (map, lines, columns);
robo aux;
aux.alive = true;
for(int i = 0; i < lines; i++){ //leitura do mapa
for(int j = 0; j < columns; j++){
if(map[i][j] == 'R')
{
aux.l = i;
aux.c = j;
r.push_back(aux); //Pushing Robots position into vector
}
else if(map[i][j] == 'H')
{
p.l = i;
p.c = j; //Saving Players position
}
}
}
}
void player_move( std::vector< std::vector<char> > &map, std::vector<robo> r, player &p, const int n_lines, int n_columns){
char mov;
std::cout << "Where do you want to move? (Q, W, E, D, C, X, Z, A, S)\n>>";
std::cin >> mov;
ctrl_exit();
int linemov = 0, colmov = 0;
//Verify input
if(mov=='q' || mov=='Q'){
linemov = -1;
colmov = -1;
}
else if(mov=='w' || mov=='W'){
linemov=-1;
}
else if(mov=='e' || mov=='E'){
linemov = -1;
colmov = 1;
}
else if(mov=='d' || mov=='D'){
colmov=1;
}
else if(mov=='c' || mov=='C'){
linemov = 1;
colmov = 1;
}
else if(mov=='x' || mov=='X'){
linemov=1;
}
else if(mov=='z' || mov=='Z'){
linemov = 1;
colmov = -1;
}
else if(mov=='a' || mov=='A'){
colmov = -1;
}
else if(mov=='s' || mov=='S'){
linemov = 0;
colmov = 0;
}
else{
clear_screen(true);
//Draw map
for(int i = 0; i < n_lines; i++){
for(int j = 0; j < n_columns; j++){
std::cout << map[i][j];
}
std::cout << std::endl;
}
std::cout << "Letter not valid, try again\n";
player_move(map, r, p, n_lines, n_columns);
}
//Movimento do jogador
if(colmov != 0 || linemov != 0){
if(map[p.l + linemov][p.c + colmov] == 'r'){
std::cout << "Invalid movement, try other direction\n>>";
player_move(map, r, p, n_lines, n_columns);
}
else if(map[p.l + linemov][p.c + colmov] == '*' || map[p.l + linemov][p.c + colmov] == 'R'){ //Condição em que jogador morre (vai contra robo ou fence/muro)
std::cout << "RIP\n";
p.alive = false;
map[p.l][p.c] = ' ';
map[p.l + linemov][p.c + colmov] = 'h';
p.l += linemov;
p.c += colmov;
}
else{
map[p.l][p.c] = ' ';
map[p.l + linemov][p.c + colmov] = 'H';
p.l += linemov;
p.c += colmov;
}
}
}
void robo_move (std::vector< std::vector<char> > &map, std::vector<robo> &r, player &p){
// Primeiro desloca-se pelas linhas e depois pelas colunas
for(int i = 0; i < r.size(); i++){
if(r[i].alive){
int l_des = r[i].l - p.l;
int c_des = r[i].c - p.c;
//Verificar se há robos sobrepostos e que ainda não foram atualizados
for(int j = 0; j < r.size(); j++){
for(int k = j+1; k < r.size(); k++){
if(r[j].l == r[k].l && r[j].c == r[k].c){
r[j].alive = false;
r[k].alive = false;
}
}
}
//c_des e l_des calculam o deslocamente do robô em relação ao jogador em relação às colunas e às linhas respetivamente
//Se este valor for positivo significa que o robô está numa linha/coluna maior que a do jogador e então têm que andar uma linha/coluna para trás
//O deslocamente dá-se primeiro pelas linhas e só depois pelas colunhas ,ou seja,
//O robô só se desloca pelas colunas quando estiver na mesma linha que o jogador
if(l_des > 0 && r[i].alive){ //Robo está numa linha abaixo do jogador
if(map[r[i].l-1][r[i].c] == '*' || map[r[i].l-1][r[i].c] == 'r' || map[r[i].l-1][r[i].c] == 'R'){
r[i].alive = false; //Movimento que causa com que o robô morra ou fique preso
map[r[i].l][r[i].c] = ' ';
map[r[i].l-1][r[i].c] = 'r';
r[i].l -= 1;
}
else if(map[r[i].l-1][r[i].c] == ' '){ //Movimento sem consequências para o robô
map[r[i].l][r[i].c] = ' ';
map[r[i].l-1][r[i].c] = 'R';
r[i].l -= 1;
}
else if(map[r[i].l-1][r[i].c] == 'H'){
map[r[i].l][r[i].c] = ' '; //Movimento em que o robô apanha o jogador
map[r[i].l-1][r[i].c] = 'h';
r[i].l -= 1;
p.alive = false;
}
}
else if (l_des < 0 && r[i].alive){ //Robo está numa linha acima do jogador
if(map[r[i].l+1][r[i].c] == '*' || map[r[i].l+1][r[i].c] == 'r' || map[r[i].l+1][r[i].c] == 'R'){
r[i].alive = false; //Movimento que causa com que o robô morra ou fique preso
map[r[i].l][r[i].c] = ' ';
map[r[i].l+1][r[i].c] = 'r';
r[i].l += 1;
}
else if(map[r[i].l+1][r[i].c] == ' '){ //Movimento sem consequências para o robô
map[r[i].l][r[i].c] = ' ';
map[r[i].l+1][r[i].c] = 'R';
r[i].l += 1;
}
else if(map[r[i].l+1][r[i].c] == 'H'){
map[r[i].l][r[i].c] = ' '; //Movimento em que o robô apanha o jogador
map[r[i].l+1][r[i].c] = 'h';
r[i].l += 1;
p.alive = false;
}
}
else if(r[i].l == p.l && r[i].alive){
if(c_des > 0){ //Robo está numa coluna a direita do jogador
if(map[r[i].l][r[i].c-1] == '*' || map[r[i].l][r[i].c-1] == 'r' || map[r[i].l][r[i].c-1] == 'R'){
r[i].alive = false; //Movimento que causa com que o robô morra ou fique preso
map[r[i].l][r[i].c] = ' ';
map[r[i].l][r[i].c-1] = 'r';
r[i].c -= 1;
}
else if(map[r[i].l][r[i].c-1] == ' '){ //Movimento sem consequências para o robô
map[r[i].l][r[i].c] = ' ';
map[r[i].l][r[i].c-1] = 'R';
r[i].c -= 1;
}
else if(map[r[i].l][r[i].c-1] == 'H'){
map[r[i].l][r[i].c] = ' '; //Movimento em que o robô apanha o jogador
map[r[i].l][r[i].c-1] = 'h';
r[i].c -= 1;
p.alive = false;
}
}
else if (c_des < 0 && r[i].alive){ //Robo está numa coluna à esquerda do jogador
if(map[r[i].l][r[i].c+1] == '*' || map[r[i].l][r[i].c+1] == 'r' || map[r[i].l][r[i].c+1] == 'R'){
r[i].alive = false; //Movimento que causa com que o robô morra ou fique preso
map[r[i].l][r[i].c] = ' ';
map[r[i].l][r[i].c+1] = 'r';
r[i].c += 1;
}
else if(map[r[i].l][r[i].c+1] == ' '){ //Movimento sem consequências para o robô
map[r[i].l][r[i].c] = ' ';
map[r[i].l][r[i].c+1] = 'R';
r[i].c += 1;
}
else if(map[r[i].l][r[i].c+1] == 'H'){
map[r[i].l][r[i].c] = ' '; //Movimento em que o robô apanha o jogador
map[r[i].l][r[i].c+1] = 'h';
r[i].c += 1;
p.alive = false;
}
}
}
}
}
}
void winner_file(const int maze_num, const time_t score){
std::string string_maze = std::to_string(maze_num);
std::string name="MAZE_" + string_maze + "_WINNER.txt";
//if the file doesnt exist already winner_file creates it and writes the first line
if (!std::fstream(name)){
std::fstream f;
f.open(name, std::ios::out);
std::cout << "File created" << std::endl;
f << "Player - Time" << std::endl << std::endl;
f.close();
}
std::fstream f;
f.open(name);
std::cout << "You won! Insert your name." << std::endl << ">>";
std::string username, first_name, last_name, aux2;
//"first" is used to delete a bug (returning that the username is not valid before the user's input)
bool first=true;
do{
std::getline(std::cin, username);
ctrl_exit();
size_t n1, n2, n3;
n1 = username.find_first_of(" "); // same as using .find()
//a string aux 2 é apenas auxiliar para testar se o nome cumpre todas as condições
aux2 = username.substr(n1+1, username.length());
n3 = aux2.find_first_of(" ");
first_name = username.substr(0,n1);
username.erase(remove(username.begin(), username.end(), ' '), username.end());
if(first){
first=false;
continue;
}
/*
1 -> Verificar se existe espaço sequer
2 -> Verificar se sem todos os possíveis espaços adicionais o username é maior q o first_name
3 -> Verificar se o username sem espaços adicionais (exceto o espaço que separa o primeiro
e último nome) não ultrapassa o limite (15)
4 -> Antes de retirar os espaços de username verifica se depois do primeiro nome só há
mais um nome (quando há um espaço depois do segundo nome então temos mais que 2 nomes)
*/
if(n1 == -1 || first_name.length() == username.length() || username.length()+1>15 || n3 != -1){
std::cout << "The username requires 2 names and 15 is the max lenght." << std::endl;
std::cout << "Try to insert your name again!" << std::endl;
continue;
}
else{
last_name = username.substr(n1,username.length());
break;
}
}while(1);
f.clear();
f.seekg(0,std::ios::end); //moving to the end of file
f << first_name << " " << last_name;
for(int i=username.length()+1;i<15;i++){
f << " ";
}
f << score;
// ORGANIZAR DE FORMA ASCENDENTE
int n_lines=0;
std::vector<struct winner_player> pl;
f.clear();
f.seekg(0, std::ios::beg);
std::string first_line;
std::getline(f,first_line);
//reading all names (first and last) and scores to different arrays who share the same positions
while(!f.eof()){
winner_player p;
f >> p.first_name >> p.last_name >> p.score;
p.username_length=p.first_name.length()+p.last_name.length()+1;
n_lines++;
pl.push_back(p);
}
f.seekg(first_line.length()+2, std::ios::beg);
for(int i=0;i<5000;i++){
f << "";
}
if(!n_lines){
n_lines=FILE_MAX_C;
}
int array[n_lines], pos;
//coping scores to "array" because scores value can't be modified
for(int m=0;m<n_lines;m++){
array[m]=pl[m].score;
}
int n=n_lines;
while(n>0){
int min=FILE_MAX_C;
for(int aux=0;aux<n_lines;aux++){
if(array[aux]<min){
min=pl[aux].score;
pos=aux;
}
}
//if find min then it replaces on "array" for a much bigger value so it can
//find the next min in the next iteration
array[pos]=FILE_MAX_C;
n--;
f << pl[pos].first_name << " " << pl[pos].last_name;
for(int i=pl[pos].username_length;i<15;i++){
f << " ";
}
f << min << std::endl;
}
std::cout << "Your score is now saved!" << std::endl;
f.close();
}
void print_rules(){
std::cout << "-In this game there are 3 elements inside of a labyrinth:" << std::endl;
std::cout << "-The electric fence is represented by \"*\"," << std::endl;
std::cout << "-The player (you) is represented by \"H\" while you are alive, and \"h\" if you die" << std::endl;
std::cout << "-The robots are represented by \"R\" if they are alive, and \"r\" if they are dead or stuck" << std::endl;
std::cout << "-Touching the fence will kill either the robots or the player" << std::endl;
std::cout << "-If an alive robot touches a dead one, he gets stuck and won´t move more" << std::endl;
std::cout << "-The game's main objective is to escape the robots and you win when all robots are dead" << std::endl;
std::cout << std::endl;
std::cout << "Basicly don't hit fences and run from robots until they no longer move!" << std::endl;
}
void menu(bool &play_game, bool &exit){
bool repeat=true;
exit=false, play_game=false;
while(repeat){
std::cout << "Welcome to the robot game. Choose your option (1,2,3):" << std::endl;
std::cout << "1 - Rules\n2 - Play\n0 - Exit\n\n>>";
int option;
//Read option
// Inputs como "1x", sendo x qualquer conjunto de letras, serão aceites
while(!read_int(option)){
std::cout << "Not a valid menu option\n>>";
}
ctrl_exit();
if((option == 1 || option == 2 || option == 0) ){
switch(option){
case 1:
std::cout << "*Rules*" << std::endl;
print_rules();
while(1){
std::cout << "Press Q to go back to menu." << std::endl << ">>";
std::string back_menu;
std::cin >> back_menu;
ctrl_exit();
if((back_menu.at(0)=='Q' || back_menu.at(0)=='q') && back_menu.length() == 1){
break;
}
else{
std::cout << "Not valid." << std::endl;
}
}
break;
case 2:
play_game=true;
repeat=false;
break;
case 0:
exit=true;
repeat=false;
break;
default:
break;
}
}
else {
std::cout << "Not a valid menu option \n" << std::endl;
}
}
}
bool file_check(std::vector< std::vector<char> > &map, int maze_num, int &lines, int &columns){
bool ret=true;
std::ifstream f;
std::string string_maze = std::to_string(maze_num);
std::string file_name ="MAZE_" + string_maze + ".txt";
f.open(file_name, std::ios::in);
if(f){
std::cout << "Successful reading" << std::endl;
//LER TUDO O QUE É PRECISO PARA UM VETOR OU WTV
std::string m,n, line;
std::getline(f,m,'x');
std::getline(f,n,'\n');
int num_lines = std::stoi(m), num_colum = std::stoi(n);
lines = num_lines;
columns = num_colum;
//Rezise map vector
for (int i = 0; i < num_lines; i++)
{
// construct a vector of chars with given default value
std::vector<char> v;
for (int j = 0; j < num_colum; j++)
v.push_back(' ');
// push back above one-dimensional vector
map.push_back(v);
}
for(int i = 0; i < num_lines; i++){ //leitura do mapa
std::getline(f, line);
for(int j = 0; j < num_colum; j++){
map[i][j] = line[j];
}
}
}
else ret=false;
f.close();
return ret;
}
void play(){
time_t t=time(NULL);
std::vector< std::vector<char> > map;
std::vector<robo> robos;
int n_lines, n_columns;
player jogador;
// std::string maze_num;
int maze_num;
bool winner = false, ret_value = true;
// Inputs como "12x", sendo x qualquer conjunto de letras, serão aceites
std::cout << "Insert the number of the maze you want to play." << std::endl << ">>";
do{
//read maze number
while(!read_int(maze_num)){
std::cout << "Invalid maze! Try again. (0 to exit)\n>>";
}
if(!maze_num){
return;
}
ret_value = file_check(map, maze_num, n_lines, n_columns);
if(!ret_value ){
std::cout << "Invalid maze! Try again. (0 to exit)\n>>";
}
}while(!ret_value);
get_pos(map, robos, jogador, n_lines, n_columns); //Obtem posição dos jogadores e dos robos
//Draw Map
for(int i = 0; i < n_lines; i++){
for(int j = 0; j < n_columns; j++){
std::cout << map[i][j];
}
std::cout << std::endl;
}
while(1){
player_move(map, robos, jogador, n_lines, n_columns);
robo_move(map, robos, jogador);
clear_screen(true);
//Draw map
for(int i = 0; i < n_lines; i++){
for(int j = 0; j < n_columns; j++){
std::cout << map[i][j];
}
std::cout << std::endl;
}
//Verificações para o jogo terminar
if(jogador.alive == false){ //Se o jogador morreu
std::cout << "You lost! :(" << std::endl << std::endl;
break;
}
bool all_robos_dead = true;
for(int i = 0; i < robos.size(); i++){
if(robos[i].alive == true) //Se os robos morrerem todos
all_robos_dead = false;
}
if(all_robos_dead == true){
winner = true;
break;
}
}
if(winner){
time_t score=time(NULL)-t;
winner_file(maze_num,score);
}
}
int main(){
bool main_loop = true, play_game=false, exit=false;
while(main_loop){
menu(play_game,exit);
if(play_game){
play();
}
if(exit){
main_loop=false;
clear_screen(exit);
}
}
std::cout << "O jogo acabou" << std::endl;
}