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/*
Zelda Time to Triumph
Copyright (C) 2007-2009 Vincent Jouillat
Please send bugreports with examples or suggestions to www.zeldaroth.fr
*/
#include "Snipe.h"
#include "Projectile.h"
#include "Statut.h"
#include "Joueur.h"
#include "Monde.h"
#include "Menu.h"
#include "Texte.h"
#include "Jeu.h"
#include <cmath>
using std::fabs;
Snipe::Snipe(Jeu* jeu, int type, double a, double b, double da, double db) : Listable(),
gpJeu(jeu), id(type), x(a), y(b), anglx(da), angly(db), anim(0), max(0), vanim(120),
vie(1), hauteur(0), image(NULL), w(0), h(0), renvoie(false), force(0), renvoyable(false),
rebond(false), element(FEU) {
for (int i = 0; i < 8; i++) {historique[i][0]=x; historique[i][1]=y;}
switch (id) {
case 1 : // boule de feu petite
case 21 : //vise ennemi
w=7; h=7; force=2; renvoyable=true;
image = gpJeu->loadImg("data/images/objet/projectiles2.png");
break;
case 2 : // boule de feu petite droite
if (angly!=0) {h=16;w=7;}
if (anglx!=0) {h=7;w=16;}
force=4; max=1;
image = gpJeu->loadImg("data/images/objet/projectiles3.png");
break;
case 3 : // arc magique
if (angly!=0) {h=8;w=16;}
if (anglx!=0) {h=16;w=8;}
force=6; max=1; renvoyable=true; element=ENNEMI;
image = gpJeu->loadImg("data/images/objet/projectiles4.png");
break;
case 4 : // boulet
w=8; h=13; force=2; element=PROJECTILE;
image = gpJeu->loadImg("data/images/objet/projectiles5.png");
break;
case 5 : // boule magique
w=16; h=16; force=7; renvoyable=true; element=ENNEMI; max=1;
image = gpJeu->loadImg("data/images/objet/projectiles6.png");
break;
case 6 : // eclair
w=83; h=148; force=15; element=ENNEMI; max=4; anglx=0; angly=0;
image = gpJeu->loadImg("data/images/objet/projectiles8.png");
break;
case 7 : // lapin
w=22; h=22; force=0; element=LAPIN; max=1;
image = gpJeu->loadImg("data/images/objet/projectiles7.png");
break;
case 8 : // boule de feu violette
w=7; h=7; force=0; renvoyable=true; element=DEMI;
image = gpJeu->loadImg("data/images/objet/projectiles9.png");
break;
case 9 : // boule de feu bleue
w=7; h=7; force=0; renvoyable=true; element=COLERE;
image = gpJeu->loadImg("data/images/objet/projectiles10.png");
break;
case 10 : // boule de feu grosse
case 20 : // boule de feu grosse de type ENNEMI
case 11 : // boule de glace grosse
if (id==10) {force=8; element=FEU;}
else if (id==11) {force=6; element=COUP_GLACE;}
else {force=8; element=ENNEMI;}
w=16; h=16; renvoyable=true; max=1;
image = gpJeu->loadImg("data/images/objet/projectiles11.png");
break;
case 12 : // boule de feu verte
w=7; h=7; force=0; renvoyable=true; element=MORTEL;
image = gpJeu->loadImg("data/images/objet/projectiles12.png");
break;
case 13 : // saoul
w=22; h=22; force=0; element=SAOUL; max=1;
image = gpJeu->loadImg("data/images/objet/projectiles13.png");
break;
case 14 : // chauve souris de feu
w=28; h=16; force=35; renvoyable=false; element=FEU; max=4;
image = gpJeu->loadImg("data/images/objet/projectiles14.png");
break;
case 15 : // arc de vent
angly=2; anglx=0; {h=16;w=64;}
force=0; max=0; renvoyable=false; element=ENNEMI;
image = gpJeu->loadImg("data/images/objet/projectiles15.png");
break;
case 16 : // boule d'ombre petite droite
if (angly!=0) {h=16;w=7;}
if (anglx!=0) {h=7;w=16;}
force=4; max=1; element=OMBRE;
image = gpJeu->loadImg("data/images/objet/projectiles16.png");
break;
case 17 : // arc magique d'ombre
if (angly!=0) {h=8;w=16;}
if (anglx!=0) {h=16;w=8;}
force=6; max=1; renvoyable=true; element=OMBRE;
image = gpJeu->loadImg("data/images/objet/projectiles17.png");
break;
case 18 : // boule d'ombre petite
w=7; h=7; force=5; renvoyable=true; element=OMBRE;
image = gpJeu->loadImg("data/images/objet/projectiles18.png");
break;
case 19 : // boule de feu ultime
w=31; h=31; force=80; renvoyable=false; element=FEU; max=3;
image = gpJeu->loadImg("data/images/objet/projectiles19.png");
break;
}
if (image != NULL)
SDL_SetColorKey(image,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(image->format,0,0,255));
lastAnimTime = SDL_GetTicks();
}
Snipe::~Snipe() {
if (image != NULL) {
SDL_FreeSurface(image);
}
if (suivant != NULL) {
Snipe* snipe_ = (Snipe*)suivant;
suivant = NULL;
delete snipe_;
}
}
void Snipe::draw(SDL_Surface* gpScreen) {
if (id > 0 && vie) {
// déplacement
if (vie && !gpJeu->getStop()) depl();
//dessin
if (vie) {
dessin(gpScreen);
attaque();
//anim
if(SDL_GetTicks() > lastAnimTime + vanim && !gpJeu->getStop()) {
lastAnimTime = SDL_GetTicks();
anim++;
if (anim > max) anim = 0;
if (anim==0 && id==6) vie = 0;
}
}
}
if (suivant != NULL) if (((Snipe*)suivant)->vie == 0) delete (Snipe*)enleve(suivant);
if (suivant != NULL) ((Snipe*)suivant)->draw(gpScreen);
}
void Snipe::depl() {
Monde* gpMonde = gpJeu->getMonde();
if (x+anglx <= gpMonde->regionValue(0) || x+anglx >= gpMonde->regionValue(2)
|| y+angly <= gpMonde->regionValue(1) || y+angly >= gpMonde->regionValue(3)) {
fin(); return;
}
int valeur = gpMonde->murValue((int)(x+anglx), (int)(y+angly));
bool obstacle = (valeur == PLEIN || valeur == BOIS);
if (angly < 0) {
if (valeur == BAS || valeur == BAS_GAUCHE || valeur == BAS_DROITE) hauteur--;
else if (valeur == HAUT || valeur == HAUT_GAUCHE || valeur == HAUT_DROITE) hauteur++;
}
if (angly > 0) {
if (valeur == BAS || valeur == BAS_GAUCHE || valeur == BAS_DROITE) hauteur++;
else if (valeur == HAUT || valeur == HAUT_GAUCHE || valeur == HAUT_DROITE) hauteur--;
}
if (anglx < 0) {
if (valeur == DROITE || valeur == HAUT_DROITE || valeur == BAS_DROITE) hauteur--;
else if (valeur == GAUCHE || valeur == HAUT_GAUCHE || valeur == BAS_GAUCHE) hauteur++;
}
if (anglx > 0) {
if (valeur == DROITE || valeur == HAUT_DROITE || valeur == BAS_DROITE) hauteur++;
else if (valeur == GAUCHE || valeur == HAUT_GAUCHE || valeur == BAS_GAUCHE) hauteur--;
}
if ((obstacle && !hauteur) || hauteur < 0 ) fin();
else {
for (int i = 0; i < 7; i++) {
historique[7-i][0]=historique[6-i][0];
historique[7-i][1]=historique[6-i][1];
}
historique[0][0]=x;
historique[0][1]=y;
x+=anglx; y+=angly;
}
}
void Snipe::attaque() {
if (hauteur != 0) return;
//pousse link
if (id == 15) {
Joueur* gpJoueur = gpJeu->getJoueur();
if (gpJoueur->getX()+16>(x - (w/2)) && gpJoueur->getX()<(x + (w/2))
&& gpJoueur->getY()+24>(y - (h/2)) && gpJoueur->getY()+8<(y + (h/2))
&& gpJoueur->getTypeAnim()!=CHUTE) {
gpJoueur->moveY(2,2); gpJeu->testFin();
}
return;
}
Direction dir = S;
if (abs(anglx)-abs(angly) > 0) {
if (anglx<0) dir = O;
else dir = E;
}
else {
if (angly<0) dir = N;
else dir = S;
}
if (id==6) {
gpJeu->testDegat((int)x-(w/2), (int)y, w, h, element, force, dir);
return;
}
if (gpJeu->testDegat((int)x-(w/2), (int)y-(h/2), w, h, element, force, dir)) vie=0;
if (id==21 && y<37*16) renvoie=true;
if (renvoie)
if (gpJeu->testEpee((int)x-(w/2), (int)y-(h/2), w, h, element, force, dir)) vie=0;
}
void Snipe::dessin(SDL_Surface* gpScreen) {
int phg[2];
phg[0] = gpJeu->getPhg(0);
phg[1] = gpJeu->getPhg(1);
SDL_Rect src;
SDL_Rect dst;
if (id == 1 || id == 8 || id == 9 || id == 12 || id == 18 || id == 21) {
src.h = 3; src.w = 3; src.x=11; src.y=0;
dst.x = (int)(historique[4][0]-1.5)-phg[0];
dst.y = (int)(historique[4][1]-1.5)-phg[1];
SDL_BlitSurface(image, &src, gpScreen, &dst);
src.h = 4; src.w = 4; src.x=7; src.y=0;
dst.x = (int)(historique[2][0]-2)-phg[0];
dst.y = (int)(historique[2][1]-2)-phg[1];
SDL_BlitSurface(image, &src, gpScreen, &dst);
src.h = h; src.w = w; src.x = 0; src.y = 0;
dst.x = (int)(x - (w/2)) - phg[0];
dst.y = (int)(y - (h/2)) - phg[1];
SDL_BlitSurface(image, &src, gpScreen, &dst);
}
if (id == 2 || id == 16) {
src.h = h; src.w = w;
if (angly < 0) {src.x = w*anim; src.y = 0;}
if (angly > 0) {src.x = w*(anim+2); src.y = 0;}
if (anglx < 0) {src.x = 28; src.y = h*anim;}
if (anglx > 0) {src.x = 44; src.y = h*anim;}
dst.x = (int)(x - (w/2)) - phg[0];
dst.y = (int)(y - (h/2)) - phg[1];
SDL_BlitSurface(image, &src, gpScreen, &dst);
}
if (id == 3 || id == 17) {
src.h = h; src.w = w;
if (angly < 0) {src.x = 0; src.y = h*anim;}
if (angly > 0) {src.x = w; src.y = h*anim;;}
if (anglx < 0) {src.x = 32+w*anim; src.y = 0;}
if (anglx > 0) {src.x = 48+w*anim; src.y = 0;}
dst.x = (int)(x - (w/2)) - phg[0];
dst.y = (int)(y - (h/2)) - phg[1];
SDL_BlitSurface(image, &src, gpScreen, &dst);
}
if (id == 4 || id == 15) {
src.h = h; src.w = w; src.x = 0; src.y = 0;
dst.x = (int)(x - (w/2)) - phg[0];
dst.y = (int)(y - (h/2)) - phg[1];
SDL_BlitSurface(image, &src, gpScreen, &dst);
}
if (id == 5) {
src.h = 8; src.w = 8; src.x=28; src.y=16*anim;
dst.x = (int)(historique[6][0]-4)-phg[0];
dst.y = (int)(historique[6][1]-4)-phg[1];
SDL_BlitSurface(image, &src, gpScreen, &dst);
src.h = 12; src.w = 12; src.x=16; src.y=16*anim;
dst.x = (int)(historique[3][0]-6)-phg[0];
dst.y = (int)(historique[3][1]-6)-phg[1];
SDL_BlitSurface(image, &src, gpScreen, &dst);
src.h = h; src.w = w; src.x = 0; src.y = 16*anim;
dst.x = (int)(x - (w/2)) - phg[0];
dst.y = (int)(y - (h/2)) - phg[1];
SDL_BlitSurface(image, &src, gpScreen, &dst);
}
if (id == 6 || id == 19) {
src.h = h; src.w = w; src.x = w*anim; src.y = 0;
dst.x = (int)(x - (w/2)) - phg[0];
dst.y = (int)y - phg[1];
SDL_BlitSurface(image, &src, gpScreen, &dst);
}
if (id == 7 || id == 13) {
src.h = h; src.w = w; src.x = 0; src.y = h*anim;
dst.x = (int)(x - (w/2)) - phg[0];
dst.y = (int)(y - (h/2)) - phg[1];
SDL_BlitSurface(image, &src, gpScreen, &dst);
}
if (id == 10 || id == 11 || id == 20) {
src.h = h; src.w = w; src.x = w*anim; src.y = 16*(id-10);
if (id == 20)src.y = 0;
dst.x = (int)(x - (w/2)) - phg[0];
dst.y = (int)(y - (h/2)) - phg[1];
SDL_BlitSurface(image, &src, gpScreen, &dst);
}
if (id == 14) {
src.h = h; src.w = w; src.x = 0; src.y = h*anim;
dst.x = (int)(x - (w/2)) - phg[0];
dst.y = (int)(y - (h/2)) - phg[1];
SDL_BlitSurface(image, &src, gpScreen, &dst);
}
}
int Snipe::getX() { return (int)x;}
int Snipe::getY() { return (int)y;}
int Snipe::getW() { return (int)w;}
int Snipe::getH() { return (int)h;}
Snipe* Snipe::getSuivant() {return (Snipe*)suivant;}
bool Snipe::renvoit(Direction dir) {
if (renvoie || !renvoyable || gpJeu->getJoueur()->getEpee()<2) return false;
if (dir==N || dir==S) {
angly=fabsf(angly);
if (angly==0) {
angly=fabsf(anglx);
anglx=0;
}
if (dir==N) angly=-angly;
}
if (dir==O || dir==E) {
anglx=fabsf(anglx);
if (anglx==0) {
anglx=fabsf(angly);
angly=0;
}
if (dir==O) anglx=-anglx;
}
if (id == 3) {
if (angly!=0) {h=8;w=16;}
if (anglx!=0) {h=16;w=8;}
}
renvoie=true;
return true;
}
void Snipe::fin() {
if (id == 7 || id == 13) {
Monde* gpMonde = gpJeu->getMonde();
int valeur = gpMonde->murValue((int)(x+anglx), (int)y);
bool obstacleX = (valeur == PLEIN || valeur == BOIS);
valeur = gpMonde->murValue((int)x, (int)(y+angly));
bool obstacleY = (valeur == PLEIN || valeur == BOIS);
if (obstacleX && obstacleY) {anglx=-anglx; angly=-angly; return;}
if (x+anglx <= gpMonde->regionValue(0) || x+anglx >= gpMonde->regionValue(2)
|| obstacleX) {
anglx=-anglx;
return;
}
if (y+angly <= gpMonde->regionValue(1) || y+angly >= gpMonde->regionValue(3)
|| obstacleY) {
angly=-angly;
return;
}
return;
}
vie = 0;
}