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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>五子棋--by水(⊙o⊙)啊</title>
<style>
#canvas{
display: block;
margin:50px auto;
box-shadow: -2px -2px 2px #EFEFEF, 5px 5px 5px #b9b9b9;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
c=document.getElementById("canvas")
p=c.getContext("2d")
//基本设置
me=true//true=black false=white
fs=[]//分数
bs=0//步数
boxs=[]//落子点
wins=[]//赢法
ms=[]//我的分数
cs=[]//电脑的分数
wh=450//画布长宽
fs=[]//随机分数
long=15//宽度
long1=long*2//宽度1
qz=13//棋子大小
over=false//是否结束游戏
count=0//赢法数量
//所有落子点(二维数组) 1=black 2=white
for (var i=0;i<long;i++){
boxs[i]=[]
for (var j=0;j<long;j++){
boxs[i][j]=0
}
}
//随机分数,自己改吧
function randfs(){
for (var i=1;i<5;i++){
switch (i){
case 1:
fs1=random(50,50)
fs[i]=fs1
break;
case 2:
fs1=random(100,100)
fs[i]=fs1
break;
case 3:
fs1=random(450,450)
fs[i]=fs1
break;
case 4:
fs1=random(10000,10000)
fs[i]=fs1
break;
}
}
}
randfs()
//赢法统计数组
myWin = [];
computerWin = [];
//make wins's 3维数组
for (var i=0;i<long;i++){
wins[i]=[]
for (var j=0;j<long;j++){
wins[i][j]=[]
}
}
//获取572种赢法
for(var i=0;i<long;i++){
for(var j=0;j<long-4;j++){
//执行1次
// wins[0][0][0]=true;
// wins[0][1][0]=true;
// wins[0][2][0]=true;
// wins[0][3][0]=true;
// wins[0][4][0]=true;
//执行2次
// wins[0][1][1]=true;
// wins[0][2][1]=true;
// wins[0][3][1]=true;
// wins[0][4][1]=true;
// wins[0][5][1]=true;
for(var k=0;k<5;k++){
wins[i][j+k][count] = true;
}
count++;
}
}
//所有竖线
for(var i=0;i<long;i++){
for(var j=0;j<long-4;j++){
for(var k=0; k<5;k++){
wins[j+k][i][count] = true;
}
count++;
}
}
//所有斜线'/'
for(var i=0;i<long-4;i++){
for(var j=0;j<long-4;j++){
for(var k=0; k<5;k++){
wins[i+k][j+k][count] = true;
}
count++;
}
}
//所有反斜线'\'
for(var i=0;i<long-4;i++){
for(var j=long-1;j>3;j--){
for(var k=0; k<5;k++){
wins[i+k][j-k][count] = true;
}
count++;
}
}
//敌我双方的在赢法中的棋子数量
for (var i=0;i<count;i++) {
myWin[i] = 0;
computerWin[i] = 0;
}
//画布长宽设置
c.width=wh
c.height=wh
//画布绘画
var img=new Image()
img.src="ims.jpg"
img.onload=function (){
p.drawImage(img,0,0,450,450)
}
//走一步
function gostep(x,y,me){
//还是使棋子落在坐标系上
var x=x*long1+long
var y=y*long1+long
//画子
var gradient = p.createRadialGradient(x,y,qz,x,y,0);
p.beginPath()
p.arc(x,y,qz,0,360)
p.closePath()
if (me){
//黑方
gradient.addColorStop(0,"#0A0A0A");
gradient.addColorStop(1,"#636766");
}
else{
//白方
gradient.addColorStop(0,"#D1D1D1");
gradient.addColorStop(1,"#F9F9F9");
}
p.fillStyle = gradient;
p.fill();
}
//画布单击事件
c.onclick=function (e){
//检测游戏是否结束
if (over){
return
}
//使棋子落在坐标系上
var x=Math.floor(e.offsetX/long1)
var y=Math.floor(e.offsetY/long1)
//检测是否落子
if (boxs[x][y]==0){
gostep(x,y,me)
boxs[x][y]=1
//步数加一
bs++
//检测你是否赢
for (var i=0;i<count;i++){
if (wins[x][y][i]){
myWin[i]++
computerWin[i]=6
if (myWin[i]==5){
over=true
setTimeout(function (){
alert("你终于赢了,呵呵")
},300);
}
}
}
}
else{
return
}
if (bs==long*long){
alert("和棋!nb啊")
over=true
}
if (!over){
//随机分数
randfs()
//最强人机
ai(x,y)
}
me=!me
}
function ai(x1,y1){
var max = 0; //保存最高分数;
var x = 0, y =0; //保存坐标
//分数配置
for(var i=0;i<15;i++){
ms[i] = [];
cs[i] = [];
for(var j=0;j<15;j++){
ms[i][j] = 0;
cs[i][j] = 0;
}
}
for (var i=0;i<long;i++){
for (var j=0;j<long;j++){
//检测棋盘各个位置是否有子
if (boxs[i][j]==0){
//遍历赢法,某个位置是否符合赢法的一种,符合
//的话,就加分于此位置,符合数量越多,加分越多
for (var k=0;k<count;k++){
if (wins[i][j][k]){
if(myWin[k]==1){
ms[i][j]+= fs[1];
}else if(myWin[k]==2){
ms[i][j]+= fs[2];
}else if(myWin[k]==3){
ms[i][j]+= fs[3];
}else if(myWin[k]==4){
ms[i][j]+= fs[4];
}
if(computerWin[k]==1){
cs[i][j]+= fs[1]+25;
}else if(computerWin[k]==2){
cs[i][j]+= fs[2]+25;
}else if(computerWin[k]==3){
cs[i][j]+= fs[3]+25;
}else if(computerWin[k]==4){
cs[i][j]+=fs[4]*2 ;
}
}
//取最大分数的点
if(cs[i][j]>=max){
max = cs[i][j];
x = i;
y= j;
}
if(ms[i][j]>=max){
max = ms[i][j];
x = i;
y= j;
}
}
}
}
}
//敌方下棋
me=!me
if (boxs[x][y]==0){
if (bs==1){
rand()
function rand(){
jx=random(-1,1)
jy=random(-1,1)
x=x1+jx
y=y1+jy
if (jx==0 && jy==0 || x<0||y<0||y==15||x==15){
rand()
}
}
}
gostep(x,y,me)
boxs[x][y]=2
for (var i=0;i<count;i++){
if (wins[x][y][i]){
computerWin[i]++
myWin[i]=6
if (computerWin[i]==5){
over=true
setTimeout(function (){
alert("你输了,垃圾,呵呵😊")
},300);
}
}
}
}
}
//随机数
function random(a,b){
var c=Math.floor(Math.random()*(b-a+1)+a);
return c
}
</script>
</body>
</html>