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# 请参考视频教程 https://www.bilibili.com/video/BV1u3411E7KD/ 改写此脚本后再运行
# 请注意视频教程或文字教程中的相关注意事项
import RaphaelScriptHelper as gamer
import multiprocessing
import ResourceDictionary as rd
import settings
from enum import Enum
class Direction(Enum):
UP = 0
DOWN = 1
LEFT = 2
RIGHT = 3
# 请在跑脚本之前参考教程修改这一部分
# =======================================================================
# 安卓设备的DID
gamer.deviceID = "127.0.0.1:62001"
# 从点击开始以后到进入正式游戏界面之前的前期准备部分
def init_front():
# 选择分队
gamer.touch(rd.zhihuifendui)
gamer.random_delay()
gamer.touch(rd.zhihuifendui)
gamer.random_delay()
# 选择招募组合
gamer.touch(rd.wenzhawenda)
gamer.random_delay()
gamer.touch(rd.wenzhawenda)
gamer.random_delay()
#选择第一个职业和干员
gamer.touch(rd.zhongzhuang)
gamer.random_delay()
gamer.touch(rd.linguang)
gamer.random_delay()
gamer.touch(rd.querenganyuan)
gamer.random_delay()
gamer.touch(rd.skip)
gamer.delay(1)
gamer.touch(rd.skip)
gamer.delay(1)
gamer.touch(rd.skip)
gamer.random_delay()
gamer.delay(3)
#选择第二个职业和干员
gamer.touch(rd.juji)
gamer.random_delay()
gamer.touch(rd.landu)
gamer.random_delay()
gamer.touch(rd.querenganyuan)
gamer.random_delay()
gamer.touch(rd.skip)
gamer.delay(1)
gamer.touch(rd.skip)
gamer.delay(1)
gamer.touch(rd.skip)
gamer.random_delay()
gamer.delay(3)
#选择第三个职业和干员
gamer.touch(rd.shushi)
gamer.random_delay()
gamer.touch(rd.yanrong)
gamer.random_delay()
gamer.touch(rd.querenganyuan)
gamer.random_delay()
gamer.delay(3)
gamer.touch(rd.skip)
# 与虫为伴关卡所需时间,单位为秒
fight_yu_chong_wei_ban_duration = 80
# 与虫为伴打法 在此定义 请参考这个方法内的注释来编写
def fight_yu_chong_wei_ban():
for i in range(4): # 循环做4次,以防中途有干员被打死然后就不部署了
# 刚进游戏画面时的延时,这里不需要设置太高,因为此时已经是二倍速状态,如果一开始使用的干员费用较高可以适当增大此值
gamer.delay(4)
# 这一行代码的意思是将临光放在指定位置,朝向向上,下同,这些都可以自己替换掉
fight_agent_arrange(rd.fight_icon_linguang, rd.yuchongweiban_linguang, Direction.UP)
# 放完临光后延时5秒再放下一个干员(注意费用回复时间)
gamer.delay(5)
fight_agent_arrange(rd.fight_icon_landu, rd.yuchongweiban_landu, Direction.LEFT)
gamer.delay(8)
fight_agent_arrange(rd.fight_icon_yanrong, rd.yuchongweiban_yanrong, Direction.UP)
gamer.delay(10)
# 驯兽小屋关卡所需时间,单位为秒
fight_xun_shou_xiao_wu_duration = 80
# 驯兽小屋打法 在此定义 参考 与虫为伴的注释
def fight_xun_shou_xiao_wu():
for i in range(4):
gamer.delay(4)
fight_agent_arrange(rd.fight_icon_linguang, rd.xunshouxiaowu_linguang, Direction.RIGHT)
gamer.delay(5)
fight_agent_arrange(rd.fight_icon_landu, rd.xunshouxiaowu_landu, Direction.LEFT)
gamer.delay(8)
fight_agent_arrange(rd.fight_icon_yanrong, rd.xunshouxiaowu_yanrong, Direction.LEFT)
gamer.delay(10)
# 礼炮小队关卡所需时间,单位为秒
fight_li_pao_xiao_dui_duration = 80
# 礼炮小队打法 在此定义 参考 与虫为伴的注释
def fight_li_pao_xiao_dui():
for i in range(4):
gamer.delay(4)
fight_agent_arrange(rd.fight_icon_linguang, rd.lipaoxiaodui_linguang, Direction.RIGHT)
gamer.delay(5)
fight_agent_arrange(rd.fight_icon_landu, rd.lipaoxiaodui_landu, Direction.RIGHT)
gamer.delay(8)
fight_agent_arrange(rd.fight_icon_yanrong, rd.lipaoxiaodui_yanrong, Direction.RIGHT)
gamer.delay(10)
# 意外关卡所需时间,单位为秒
fight_yi_wai_duration = 80
# 意外打法 在此定义 参考 与虫为伴的注释
def fight_yi_wai():
for i in range(4):
gamer.delay(4)
fight_agent_arrange(rd.fight_icon_landu, rd.yiwai_landu, Direction.DOWN)
gamer.delay(5)
fight_agent_arrange(rd.fight_icon_linguang, rd.yiwai_linguang, Direction.LEFT)
gamer.delay(8)
fight_agent_arrange(rd.fight_icon_yanrong, rd.yiwai_yanrong, Direction.DOWN)
gamer.delay(10)
# =======================================================================
# 以下部分请不要随意修改
# ADB运行
gamer.deviceType = 1
# 全局标志位 勿改动
isFightLose = False
#屏幕分辨率 勿改动 请与此保持对齐
screen_size = (2340, 1080)
#战斗界面干员部署通用方法 三个参数分别是 干员 站位 朝向(0-3分别代表上下左右)
def fight_agent_arrange(agent, pos, direction):
screen_w, screen_h = screen_size
x, y = pos
shift = settings.touchPosRange
if direction == Direction.UP:
_y = y - 400
if (_y < shift):
_y = shift
slide_final_pos = (x, _y)
elif direction == Direction.DOWN:
_y = y + 400
if (_y > screen_h - shift):
_y = screen_h - shift
slide_final_pos = (x, _y)
elif direction == Direction.LEFT:
_x = x - 400
if (_x < shift):
_x = shift
slide_final_pos = (_x, y)
elif direction == Direction.RIGHT:
_x = x + 400
if (_x > screen_w - shift):
_x = screen_w - shift
slide_final_pos = (_x, y)
else:
return False
if gamer.find_pic_slide(agent, pos):
gamer.delay(0.5)
gamer.slide((pos, slide_final_pos))
gamer.delay(0.5)
return True
return False
# 跳过结算画面
def skip_ending():
gamer.random_delay()
gamer.touch(rd.bottom)
gamer.delay(0.5)
gamer.touch(rd.bottom)
gamer.delay(0.5)
gamer.touch(rd.bottom)
gamer.delay(0.5)
gamer.touch(rd.bottom)
gamer.random_delay()
gamer.touch(rd.bottom)
# 战斗后处理
def process_after_fight():
for i in range(5): # 避免某些关卡有特殊怪,打得比较慢,重试五次检查结果状态,每次间隔10s
if gamer.find_pic_touch(rd.success_pass):
gamer.random_delay()
gamer.find_pic_touch(rd.nazou)
gamer.delay(1)
gamer.find_pic_touch(rd.exit)
gamer.delay(0.5)
if gamer.find_pic_touch(rd.exit_confirm):
return True
else:
return False
# 失败的情况考虑一下
elif gamer.find_pic_touch(rd.signal_lost):
gamer.random_delay()
gamer.delay(5)
skip_ending()
global isFightLose
isFightLose = True
else:
if i == 4:
return False
gamer.delay(10)
# 战斗前处理
def process_before_fight():
gamer.random_delay()
gamer.find_pic_touch(rd.enter)
gamer.random_delay()
gamer.find_pic_touch(rd.kaishixingdong)
gamer.delay(9) # 从点击开始行动按钮以后到进入游戏的延时9秒
gamer.find_pic_touch(rd.speed_1x) # 二倍速
# 普通战斗关卡
def fight():
global isFightLose
isFightLose = False
if gamer.find_pic_touch(rd.fight_lipaoxiaodui):
process_before_fight()
t = multiprocessing.Process(target=fight_li_pao_xiao_dui)
t.start()
gamer.delay(fight_li_pao_xiao_dui_duration)
t.terminate()
elif gamer.find_pic_touch(rd.fight_yuchongweiban):
process_before_fight()
t = multiprocessing.Process(target=fight_yu_chong_wei_ban)
t.start()
gamer.delay(fight_yu_chong_wei_ban_duration)
t.terminate()
elif gamer.find_pic_touch(rd.fight_xunshouxiaowu):
process_before_fight()
t = multiprocessing.Process(target=fight_xun_shou_xiao_wu)
t.start()
gamer.delay(fight_xun_shou_xiao_wu_duration)
t.terminate()
elif gamer.find_pic_touch(rd.fight_yiwai):
process_before_fight()
t = multiprocessing.Process(target=fight_yi_wai)
t.start()
gamer.delay(fight_yi_wai_duration)
t.terminate()
else:
return False
process_after_fight()
return True
# 不期而遇节点处理
def buqieryu():
if gamer.find_pic_touch(rd.buqieryu):
gamer.random_delay()
gamer.find_pic_touch(rd.enter_buqieryu)
gamer.delay(8) #等待展示文本时间
gamer.random_delay()
for i in range(2):
if gamer.find_pic_touch(rd.taopao):
gamer.delay(1)
gamer.find_pic_touch(rd.choose_confirm)
break
elif gamer.find_pic_touch(rd.xiwang):
gamer.delay(1)
gamer.find_pic_touch(rd.choose_confirm)
break
elif gamer.find_pic_touch(rd.shengming):
gamer.delay(1)
gamer.find_pic_touch(rd.choose_confirm)
break
elif gamer.find_pic_touch(rd.yuanshiding):
gamer.delay(1)
gamer.find_pic_touch(rd.choose_confirm)
break
else:
#下滑一点然后重试一次,防止展示不完全
gamer.slide(rd.right_slide_down)
gamer.delay(3)
gamer.touch(rd.bottom)
gamer.random_delay()
return True
else:
return False
# 诡异行商节点处理(刷投资)
def guiyixingshang():
if gamer.find_pic_touch(rd.guiyixingshang):
gamer.random_delay()
gamer.find_pic_touch(rd.enter_guiyixingshang)
gamer.delay(3)
gamer.random_delay()
if gamer.find_pic_touch(rd.touzi_enter):
gamer.find_pic_touch(rd.touzirukou)
gamer.random_delay()
pos = gamer.find_pic(rd.touzi_confirm, True)
for i in range(0,20): #点20次 投资确认
gamer.touch(pos)
gamer.delay(0.5)
gamer.find_pic_touch(rd.suanle)
gamer.random_delay()
gamer.find_pic_touch(rd.suanle2)
gamer.random_delay()
pos = gamer.find_pic(rd.exit_shop)
gamer.touch(pos)
gamer.random_delay()
gamer.touch(pos)
else:
pos = gamer.find_pic(rd.exit_shop)
gamer.touch(pos)
gamer.random_delay()
gamer.touch(pos)
return True
else:
return False
# 幕间余兴 这里直接选退出选项
def mujianyuxing():
if gamer.find_pic_touch(rd.mujianyuxing):
gamer.random_delay()
gamer.find_pic_touch(rd.enter_buqieryu)
gamer.delay(8) #等待展示文本时间
gamer.random_delay()
for i in range(2):
if gamer.find_pic_touch(rd.taopao):
gamer.delay(1)
gamer.find_pic_touch(rd.choose_confirm)
break
else:
#下滑一点然后重试一次,防止展示不完全
gamer.slide(rd.right_slide_down)
gamer.delay(3)
gamer.touch(rd.bottom)
gamer.random_delay()
return True
else:
return False
# 退出到主界面并放弃当前进度,重开
def exit_game():
gamer.find_pic_touch(rd.exit_all)
gamer.delay(2)
gamer.random_delay()
gamer.find_pic_touch(rd.giveup)
gamer.random_delay()
gamer.find_pic_touch(rd.giveup_confirm)
skip_ending()
# 干员编队部分,这里只要分辨率不变,操作是固定的
def gan_yuan_bian_dui():
gamer.touch((2076,1026))
gamer.random_delay()
gamer.touch((1846, 60))
gamer.random_delay()
gamer.touch((987,242))
gamer.random_delay()
gamer.touch((987, 446))
gamer.random_delay()
gamer.touch((987, 656))
gamer.random_delay()
gamer.touch((2078, 1022))
gamer.random_delay()
gamer.touch((195, 52))
# 脚本从这里开始运行
gamer.deviceType = 1
while True:
if gamer.find_pic_touch(rd.rg_start):
gamer.random_delay()
init_front()
gamer.random_delay()
if gamer.find_pic_touch(rd.enter_game):
gamer.delay(5)
gan_yuan_bian_dui()
# 第一层只有四关,且第一关只能是战斗节点
# 1
fight()
# TODO:可以考虑更智能的寻路算法,当前只支持按照固定优先级
# 2
gamer.random_delay()
if buqieryu() is False:
if fight() is False:
if mujianyuxing() is False:
exit_game()
continue
if isFightLose:
continue
# 中场滑屏到后面,避免重复识别
gamer.slide(rd.bottom_slide_left)
# 3
gamer.random_delay()
if buqieryu() is False:
if fight() is False:
if mujianyuxing() is False:
exit_game()
continue
if isFightLose:
continue
# 第四关只能是诡异行商
# 4
guiyixingshang()
gamer.delay(5)
gamer.random_delay()
exit_game()
else:
break