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using ScorchGore.Aufzaehlungen;
using ScorchGore.Benutzeroberflaeche;
using ScorchGore.Klassen;
using ScorchGore.OnlineMultiplayer;
using ScorchGore.Steuerelemente;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace ScorchGore
{
public partial class Main : Form
{
internal const int spielerBreite = 30;
internal const int spielerBasisHoehe = 15;
internal const int obererRand = 15;
private const int spielerHalbeBreite = Main.spielerBreite / 2;
private const float schwerkraftFaktor = 9.81f / 2.0f;
private bool mitMausVerschieben;
private Point mitMausVerschiebenAnfang;
private SpielPhase spielPhase;
private Hauptmenuepunkt hauptMenuePunkt = Hauptmenuepunkt.StartMission;
private Bitmap levelBild;
private int aktuelleLevelNummer;
private readonly Spieler spielerEins;
private readonly Spieler spielerZwei;
private readonly Herzen herzAnzeige;
private Spieler dranSeiender;
private Spieler meinSpieler;
private readonly Audio Audio = new Audio();
private readonly Goodies Goodies = new Goodies();
private readonly MultiplayerCloud MultiplayerCloud = new MultiplayerCloud();
private Bitmap ausgangsZustand;
public Main()
{
this.InitializeComponent();
this.Audio.AlleAudiosVorbereiten();
this.Goodies.AlleGoodiesVorbereiten();
this.levelBild = new Bitmap(this.Width, this.Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
this.herzAnzeige = new Herzen(this, this.Goodies);
var spielerNamen = SpielerNamen.ZufallsNamenspaar;
this.spielerEins = new Spieler(this, this.levelBild)
{
Name = spielerNamen.Item1,
Farbe = Brushes.YellowGreen,
X = this.StandardSpielerEinsX,
Y = Main.spielerBasisHoehe
};
this.spielerZwei = new Spieler(this, this.levelBild)
{
Name = spielerNamen.Item2,
Farbe = Brushes.MistyRose,
X = this.StandardSpielerZweiX,
Y = Main.spielerBasisHoehe
};
this.spielPhase = SpielPhase.StartBildschirm;
this.aktuelleLevelNummer = 0;
}
internal Spieler Gegner => object.ReferenceEquals(this.dranSeiender, this.spielerEins) ? this.spielerZwei : this.spielerEins;
private int StandardSpielerEinsX => Main.spielerBreite;
private int StandardSpielerZweiX => this.Width - Main.spielerBreite;
private bool TurnierModus => this.aktuelleLevelNummer > 0;
#region Menue
private async void MenueStartUebungsspielLabel_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.SetzeSchlange(this.MenueUebungsspielSchlange);
await Task.Delay(150);
this.MenueWegraeumen();
this.UebungsspielVorbereiten();
}
private async void MenueStartMissionLabel_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.SetzeSchlange(this.MenueMissionSchlange);
await Task.Delay(150);
this.MenueWegraeumen();
this.MissionVorbereiten();
}
private async void MenueEinstellungenLabel_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.SetzeSchlange(this.MenueEinstellungenSchlange);
await Task.Delay(150);
using (var einstellungsFenster = new Einstellungen())
{
einstellungsFenster.ShowDialog(this);
}
}
private async void MenueBeendenLabel_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.SetzeSchlange(this.MenueBeendenSchlange);
await Task.Delay(150);
Application.Exit();
}
private void MenueUebungsspielSchlange_Click(object sender, EventArgs e) => this.MenueStartUebungsspielLabel_Click(sender, e);
private void MenueMissionSchlange_Click(object sender, EventArgs e) => this.MenueStartMissionLabel_Click(sender, e);
private void MenueEinstellungenSchlange_Click(object sender, EventArgs e) => this.MenueEinstellungenLabel_Click(sender, e);
private void MenueBeendenSchlange_Click(object sender, EventArgs e) => this.MenueBeendenLabel_Click(sender, e);
private void SetzeSchlange(PictureBox schlangenMenue)
{
var bildQuelle = new ComponentResourceManager(typeof(Main));
var schlangenBild = ((Image)(bildQuelle.GetObject($"{ nameof(MenueMissionSchlange) }.{ nameof(Image) }")));
this.MenueBeendenSchlange.Image = object.ReferenceEquals(schlangenMenue, this.MenueBeendenSchlange) ? schlangenBild : null;
this.MenueEinstellungenSchlange.Image = object.ReferenceEquals(schlangenMenue, this.MenueEinstellungenSchlange) ? schlangenBild : null;
this.MenueMissionSchlange.Image = object.ReferenceEquals(schlangenMenue, this.MenueMissionSchlange) ? schlangenBild : null;
this.MenueUebungsspielSchlange.Image = object.ReferenceEquals(schlangenMenue, this.MenueUebungsspielSchlange) ? schlangenBild : null;
}
private void MenueSchlangeSetzen()
{
switch (this.hauptMenuePunkt)
{
case Hauptmenuepunkt.StartUebung:
this.SetzeSchlange(this.MenueUebungsspielSchlange);
break;
case Hauptmenuepunkt.StartMission:
this.SetzeSchlange(this.MenueMissionSchlange);
break;
case Hauptmenuepunkt.Einstellungen:
this.SetzeSchlange(this.MenueEinstellungenSchlange);
break;
case Hauptmenuepunkt.Beenden:
this.SetzeSchlange(this.MenueBeendenSchlange);
break;
}
}
private void HauptMenueAuswahl()
{
switch (this.hauptMenuePunkt)
{
case Hauptmenuepunkt.StartUebung:
this.MenueUebungsspielSchlange_Click(this, null);
break;
case Hauptmenuepunkt.StartMission:
this.MenueMissionSchlange_Click(this, null);
break;
case Hauptmenuepunkt.Einstellungen:
this.MenueEinstellungenSchlange_Click(this, null);
break;
case Hauptmenuepunkt.Beenden:
this.MenueBeendenSchlange_Click(this, null);
break;
}
}
private void MenueWegraeumen()
{
this.MenueStartUebungsspielLabel.Hide();
this.MenueStartMissionLabel.Hide();
this.MenueEinstellungenLabel.Hide();
this.MenueBeendenLabel.Hide();
this.MenueUebungsspielSchlange.Hide();
this.MenueMissionSchlange.Hide();
this.MenueEinstellungenSchlange.Hide();
this.MenueBeendenSchlange.Hide();
}
private void ZurueckZumHauptmenu()
{
this.BackgroundImage = null;
this.ScorchGore.Show();
this.DerZornDerSanften.Show();
this.Copyright.Hide();
if (this.spielPhase == SpielPhase.WeltErzeugen)
{
this.WeltErzeugen.Show();
}
else
{
this.MenueStartUebungsspielLabel.Show();
this.MenueStartMissionLabel.Show();
this.MenueEinstellungenLabel.Show();
this.MenueBeendenLabel.Show();
this.MenueUebungsspielSchlange.Show();
this.MenueMissionSchlange.Show();
this.MenueEinstellungenSchlange.Show();
this.MenueBeendenSchlange.Show();
}
}
#endregion
private void UebungsspielVorbereiten()
{
this.spielPhase = SpielPhase.WeltErzeugen;
this.aktuelleLevelNummer = 0;
this.WeltErzeugen.Center(this);
this.WeltErzeugen.Show();
}
private void MissionVorbereiten()
{
this.spielPhase = SpielPhase.WeltErzeugen;
#if DEBUG
this.aktuelleLevelNummer = 3;
#else
this.aktuelleLevelNummer = 1;
#endif
this.spielPhase = SpielPhase.WeltWirdErzeugt;
this.ErzeugeDieWelt();
this.LevelSpielen();
}
private void MissionFortsetzen()
{
this.spielPhase = SpielPhase.WeltErzeugen;
++this.aktuelleLevelNummer;
this.spielPhase = SpielPhase.WeltWirdErzeugt;
this.ErzeugeDieWelt();
this.LevelSpielen();
}
private void Main_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Modifiers == Keys.None && (e.KeyCode == Keys.Enter || e.KeyCode == Keys.Return))
{
e.Handled = e.SuppressKeyPress = true;
this.BeginInvoke(new Action(async () =>
{
/* im invoke, damit die kacke nicht immer so nervtötend piepst */
if (this.spielPhase == SpielPhase.StartBildschirm)
{
this.HauptMenueAuswahl();
}
else if (this.spielPhase == SpielPhase.WeltErzeugen)
{
this.KampfStarten();
}
else if (this.spielPhase == SpielPhase.Schusseingabe)
{
var schussEingabe = await this.SchussEingeben();
if (schussEingabe != null)
{
this.RundeAustragen(schussEingabe);
}
}
}));
}
else if (e.KeyCode == Keys.Left && this.spielPhase == SpielPhase.SpielrundeAktiv)
{
this.FahrenSpieler(-1);
}
else if (e.KeyCode == Keys.Right && this.spielPhase == SpielPhase.SpielrundeAktiv)
{
this.FahrenSpieler(1);
}
else if (e.KeyCode == Keys.Up && this.spielPhase == SpielPhase.StartBildschirm)
{
--this.hauptMenuePunkt;
if (this.hauptMenuePunkt == Hauptmenuepunkt.UNTERLAUF)
{
this.hauptMenuePunkt = Hauptmenuepunkt.UEBERLAUF - 1;
}
this.MenueSchlangeSetzen();
}
else if (e.KeyCode == Keys.Down && this.spielPhase == SpielPhase.StartBildschirm)
{
++this.hauptMenuePunkt;
if (this.hauptMenuePunkt == Hauptmenuepunkt.UEBERLAUF)
{
this.hauptMenuePunkt = Hauptmenuepunkt.UNTERLAUF + 1;
}
this.MenueSchlangeSetzen();
}
}
private void FahrenSpieler(int richtung)
{
this.dranSeiender.X += richtung;
using (var zeichnung = Graphics.FromImage(this.levelBild))
{
this.dranSeiender.Zeichnen(zeichnung);
this.SpielerFallen(this.dranSeiender);
this.Refresh();
}
}
private void StartOffline_Click(object sender, EventArgs e) => this.KampfStarten();
private async void StartCloud_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.spielPhase = SpielPhase.AufMitspielerWarten;
this.WeltErzeugen.Hide();
this.SpielerNamenZeigen();
this.CloudVerbindung.Show();
var mitspielerGefunden = false;
do
{
var warteZustand = new LevelBeschreibung
{
MitspielerStatus = MitspielerFindenStatus.Wartend,
BergZufallszahl = this.MultiplayerCloud.BergZufallszahl,
BergMinHoeheProzent = this.MindesthoeheProzent.Value,
BergMaxHoeheProzent = this.HoechstHoeheProzent.Value,
BergRauhheitProzent = this.RauheitsfaktorProzent.Value
};
warteZustand = await this.MultiplayerCloud.MitspielerFinden(warteZustand);
switch(warteZustand.MitspielerStatus)
{
case MitspielerFindenStatus.HeloGesagt:
this.MitspielerFindenFortschritt.Value = 0;
break;
case MitspielerFindenStatus.Wartend:
this.MitspielerFindenFortschritt.Value = new Random().Next(this.MitspielerFindenFortschritt.Maximum);
await Task.Delay(1500);
break;
case MitspielerFindenStatus.AndererNimmtBeiMirTeil:
mitspielerGefunden = true;
this.meinSpieler = this.spielerEins;
break;
case MitspielerFindenStatus.IchNehmeBeiAnderemTeil:
/* in dem fall müssen wir die werte vom anderen übernehmen,
* damit wir das gleiche level haben wir er */
mitspielerGefunden = true;
this.meinSpieler = this.spielerZwei;
this.MultiplayerCloud.BergZufallszahl = warteZustand.BergZufallszahl;
this.MindesthoeheProzent.Value = warteZustand.BergMinHoeheProzent;
this.HoechstHoeheProzent.Value = warteZustand.BergMaxHoeheProzent;
this.RauheitsfaktorProzent.Value = warteZustand.BergRauhheitProzent;
break;
}
} while (!mitspielerGefunden);
this.CloudVerbindung.Hide();
this.KampfStarten();
}
private void KampfStarten()
{
this.spielPhase = SpielPhase.WeltWirdErzeugt;
this.ErzeugeDieWelt();
this.LevelSpielen();
}
private void SpielerNamenZeigen()
{
this.PlayerNames.Text = $"{ this.spielerEins.Name } & { this.spielerZwei.Name }";
this.PlayerNames.Show();
}
private void LevelNamenZeigen(LevelBeschreibung levelBeschreibung)
{
this.PlayerNames.Text = $"{ levelBeschreibung.MissionsNummer }-{ levelBeschreibung.LevelNummerInMission }: { levelBeschreibung.LevelName }";
this.PlayerNames.Show();
}
private void ErzeugeDieWelt()
{
this.WeltErzeugen.Hide();
this.ScorchGore.Hide();
this.DerZornDerSanften.Hide();
this.Copyright.Hide();
this.SpielerNamenZeigen();
this.SchussEingabefeld.Left = this.Width / 2 - this.SchussEingabefeld.Width / 2;
this.ausgangsZustand = new Bitmap(this.Width, this.Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
this.BackgroundImage = this.levelBild;
LevelBeschreibung levelBeschreibung;
if (this.aktuelleLevelNummer == 0)
{
/* berg-steilheit und rauhheit und höhenprofil mit zufallszahlen bestimmen */
levelBeschreibung = new LevelBeschreibung
{
BergZufallszahl = MultiplayerCloud.BergZufallszahl,
BergMinHoeheProzent = this.MindesthoeheProzent.Value,
BergMaxHoeheProzent = this.HoechstHoeheProzent.Value,
BergRauhheitProzent = this.RauheitsfaktorProzent.Value
};
}
else
{
levelBeschreibung = LevelSequenzierer.ErzeugeLevelBeschreibung(this.aktuelleLevelNummer);
this.LevelNamenZeigen(levelBeschreibung);
}
using (var zeichenFlaeche = Graphics.FromImage(this.levelBild))
{
LevelZeichner.Zeichne(this, this.levelBild, levelBeschreibung, zeichenFlaeche);
/* nur zum test für fallenlassen / fallschirm! */
if (this.aktuelleLevelNummer == 0)
{
var goodie = new Goodie(this, this.levelBild, this.Goodies, GoodieWirkung.Chrom_Dreifachschuss)
{
X = 166
};
goodie.FallenLassen(zeichenFlaeche);
}
}
this.Refresh();
this.spielPhase = SpielPhase.SpielerFallenRundeBeginnt;
this.AusgangszustandSichern();
this.spielerEins.Positionieren(levelBeschreibung.SpielerPosition1, this.StandardSpielerEinsX);
this.SpielerFallen(this.spielerEins);
this.spielerZwei.Positionieren(levelBeschreibung.SpielerPosition2, this.StandardSpielerZweiX);
this.SpielerFallen(this.spielerZwei);
}
private void SpielerFallen(Spieler fallenderSpieler)
{
var herzenAktualisiert = false;
using (var zeichenFlaeche = Graphics.FromImage(this.levelBild))
{
try
{
fallenderSpieler.FallenLassen(zeichenFlaeche, () =>
{
var verbleibendeLebenspunkte = fallenderSpieler.Schaden(Spieler.DurchSturzFallSchaden);
this.HerzAnzeigeAktualisieren(zeichenFlaeche, fallenderSpieler);
herzenAktualisiert = true;
return verbleibendeLebenspunkte > 0;
});
}
finally
{
if(!herzenAktualisiert)
{
this.HerzAnzeigeAktualisieren(zeichenFlaeche, fallenderSpieler);
}
this.Refresh();
}
}
}
private void HerzAnzeigeAktualisieren(Graphics zeichenFlaeche, Spieler vonSpieler)
{
this.herzAnzeige.Zeichnen(
this,
zeichenFlaeche,
object.ReferenceEquals(vonSpieler, this.spielerEins) ? this.spielerEins : null,
object.ReferenceEquals(vonSpieler, this.spielerZwei) ? this.spielerZwei : null
);
}
private void LevelSpielen()
{
this.dranSeiender = this.spielerEins;
this.RundeVorbereiten();
}
private async void RundeVorbereiten()
{
this.NameDesDranSeienden.Text = $"{ (object.ReferenceEquals(this.spielerEins,this.dranSeiender) ? "← " : string.Empty) }{ this.dranSeiender.Name }{ (object.ReferenceEquals(this.spielerZwei,this.dranSeiender) ? " →" : string.Empty) }";
this.Winkel.Text = this.Ladung.Text = string.Empty;
if (this.meinSpieler == null || this.dranSeiender == this.meinSpieler)
{
this.spielPhase = SpielPhase.Schusseingabe;
this.SchussEingabefeld.Show();
this.Winkel.Focus();
}
else
{
/* warten, bis der andere spieler online was gemacht hat */
this.spielPhase = SpielPhase.AufOnlineSchussWarten;
this.AufGegnerWarten.Show();
var schussEingabe = await this.MultiplayerCloud.AufGegnerSchussWarten();
this.AufGegnerWarten.Hide();
this.RundeAustragen(schussEingabe);
}
}
private async Task<SchussEingabe> SchussEingeben()
{
var schussEingabe = this.SchussBefehlLesen();
if (schussEingabe == null)
{
/* eingabe zweifelhaft, feld wechseln */
if (this.Winkel.ContainsFocus)
{
this.Ladung.Focus();
this.Ladung.SelectAll();
}
else
{
this.Winkel.Focus();
this.Winkel.SelectAll();
}
}
else
{
/* eingabe gültig, weiter gehts */
this.SchussEingabefeld.Hide();
if (this.MultiplayerCloud.IsOnlineGame)
{
await this.MultiplayerCloud.SchussMelden(schussEingabe);
}
}
return schussEingabe;
}
private SchussEingabe SchussBefehlLesen()
{
var schussEingabe = new SchussEingabe();
var winkelText = this.Winkel.Text.Trim().ToLowerInvariant();
if(schussEingabe.Deserialisieren($"{ winkelText },{ this.Ladung.Text }"))
{
return schussEingabe;
}
else
{
return null;
}
}
private void RundeAustragen(SchussEingabe schussEingabe)
{
/* den schuss ausführen und schauen (ob) was getroffen wurde */
this.spielPhase = SpielPhase.SpielrundeAktiv;
var schussErgebnis = this.Schiessen(schussEingabe);
/* wenn keiner getroffen wurde, rollen tauschen,
* der andere spieler ist dran */
if (schussErgebnis.Ergebnis == SchussErgebnis.GegnerGekillt || schussErgebnis.Ergebnis == SchussErgebnis.SelbstErschossen)
{
if (this.SpielerWurdeGetroffen(schussErgebnis))
{
if (this.spielPhase == SpielPhase.WeltErzeugen)
{
if (this.TurnierModus)
{
schussErgebnis.GetroffenerSpieler.WiederAuferstehen();
this.BeginInvoke(new Action(() => { this.MissionFortsetzen(); }));
return;
}
else
{
return;
}
}
}
else
{
this.ZurueckZumHauptmenu();
return;
}
}
else
{
/* falls ein berg getroffen wurde, kann es sein, dass der andere spieler
* den boden unter sich verloren hat, und tiefer fällt */
if (schussErgebnis.Ergebnis == SchussErgebnis.BergGetroffen)
{
Audio.GeraeuschAbspielen(Geraeusche.SchussEinschlag);
new Explosion(Color.FromArgb(new Random().Next(int.MaxValue)), 50).Noobsplosion(this, this.levelBild, this.ausgangsZustand, schussErgebnis.EinschlagsKoordinateX, schussErgebnis.EinschlagsKoordinateY);
}
}
this.AusgangszustandWiederherstellen();
using (var zeichenFlaeche = Graphics.FromImage(this.levelBild))
{
this.dranSeiender.Zeichnen(zeichenFlaeche);
this.Gegner.Zeichnen(zeichenFlaeche);
}
this.SpielerFallen(this.Gegner);
this.SpielerFallen(this.dranSeiender);
this.Refresh();
/* spieler wechseln sich jetzt ab */
this.dranSeiender = this.Gegner;
this.RundeVorbereiten();
}
private bool SpielerWurdeGetroffen(Treffer schussErgebnis)
{
this.Audio.GeraeuschAbspielen(Geraeusche.SchussEinschlag);
new Explosion(Color.FromArgb(new Random().Next(int.MaxValue)), 175).Noobsplosion(this, this.levelBild, this.ausgangsZustand, schussErgebnis.EinschlagsKoordinateX, schussErgebnis.EinschlagsKoordinateY);
var getroffenerSpieler = schussErgebnis.Ergebnis == SchussErgebnis.SelbstErschossen ? this.dranSeiender : this.Gegner;
getroffenerSpieler.Schaden(this.dranSeiender.Waffe.SchadensPunkte);
schussErgebnis.GetroffenerSpieler = getroffenerSpieler;
schussErgebnis.ObsiegenderSpieler = object.ReferenceEquals(getroffenerSpieler, this.dranSeiender) ? this.Gegner : this.dranSeiender;
using (var zeichenFlaeche = Graphics.FromImage(this.levelBild))
{
this.herzAnzeige.Zeichnen(
this,
zeichenFlaeche,
object.ReferenceEquals(getroffenerSpieler, this.spielerEins) ? getroffenerSpieler : null,
object.ReferenceEquals(getroffenerSpieler, this.spielerZwei) ? getroffenerSpieler : null
);
}
this.Refresh();
if (getroffenerSpieler.Tot)
{
using (var weiterMachen = this.TurnierModus ? (Form)new LevelUebergang(schussErgebnis) : (Form)new UebungNocheinmal(schussErgebnis))
{
switch (weiterMachen.ShowDialog(this))
{
case DialogResult.OK:
this.spielPhase = SpielPhase.WeltErzeugen;
return true;
case DialogResult.Retry:
this.spielPhase = SpielPhase.WeltErzeugen;
return false;
case DialogResult.Abort:
this.spielPhase = SpielPhase.StartBildschirm;
return false;
}
}
}
else
{
return true;
}
return false;
}
private Treffer Schiessen(SchussEingabe schussEingabe)
{
double x, y;
/* schiessen wir nach rechts (spieler 1) oder nach links (spieler 2)? */
var schussRichtung = object.ReferenceEquals(this.dranSeiender, this.spielerEins) ? 1 : -1;
var v = (float)schussEingabe.SchussKraft;
var vSkaliert = 1.0f / (v * 0.5f);
var mathWinkel = Math.PI * (float)(180 - schussEingabe.SchussWinkel) / 180f;
var muendungVerlassen = false;
var behandeltePixel = new List<long>();
var ausgangsPunktx = this.dranSeiender.X;
var ausgangsPunkty = this.dranSeiender.Y;
var schussErgebnis = new Treffer
{
GespieltesLevel = this.aktuelleLevelNummer,
Ergebnis = SchussErgebnis.NixGetroffen
};
/* von hier nach dort x laufen lassen */
for (
var t = 0.0f;
;
t += vSkaliert
)
{
/* formel für die schuss-parabel mit schwerkraft
x = v * cos(winkel) * t;
y = v * sin(winkel) * t - 0.5g * t²;
x --> t² und y --> t³ macht eine coole, brauchbare,
akzelerierende hyperbolische flugbahn!
*/
switch(schussEingabe.Trajektorie)
{
case TrajektorienArt.SinusDaempfer:
var powPow = Math.Pow(t, t);
x = v * -t;
y = v * Math.Sin(powPow) / Math.Pow(2, (powPow - Math.PI / 2.0));
break;
case TrajektorienArt.Kubisch:
var tQuadrat = t * t;
x = v * Math.Cos(mathWinkel) * tQuadrat;
y = v * Math.Sin(mathWinkel) * t - Main.schwerkraftFaktor * tQuadrat * t;
break;
default:
/* standard: resultierender vektor aus schwerkraftrichtung und mündungsrichtung, parabolisch */
x = v * Math.Cos(mathWinkel) * t;
y = v * Math.Sin(mathWinkel) * t - Main.schwerkraftFaktor * t * t;
break;
}
/* schuss zeichnen */
var pixelX = ausgangsPunktx - (int)x * schussRichtung;
var pixelY = ausgangsPunkty - (int)y;
if (pixelY > 0 && pixelY < this.levelBild.Height && pixelX > 0 && pixelX < this.levelBild.Width)
{
var pixelFach = ((long)pixelY << 32) + (long)pixelX;
if (!behandeltePixel.Contains(pixelFach))
{
var hitColor = this.levelBild.GetPixel(pixelX, pixelY).ToArgb();
if (muendungVerlassen == false)
{
if (hitColor != ((SolidBrush)this.dranSeiender.Farbe).Color.ToArgb())
{
this.Audio.GeraeuschAbspielen(Geraeusche.SchussStart);
muendungVerlassen = true;
}
}
else
{
if (hitColor == ((SolidBrush)this.Gegner.Farbe).Color.ToArgb())
{
return schussErgebnis.Setzen(pixelX, pixelY, SchussErgebnis.GegnerGekillt);
}
else if (hitColor != Farbverwaltung.HimmelsfarbeAlsInt)
{
if (hitColor == ((SolidBrush)this.dranSeiender.Farbe).Color.ToArgb())
{
return schussErgebnis.Setzen(pixelX, pixelY, SchussErgebnis.SelbstErschossen);
}
else
{
return schussErgebnis.Setzen(pixelX, pixelY, SchussErgebnis.BergGetroffen);
}
}
this.levelBild.SetPixel(pixelX, pixelY, ((SolidBrush)this.dranSeiender.Farbe).Color);
behandeltePixel.Add(pixelFach);
}
}
}
Application.DoEvents();
this.Refresh();
/* schuss ist links, rechts, oder unten rausgeflogen */
if (pixelY > this.levelBild.Height || pixelX < 0 || pixelX > this.levelBild.Width)
{
break;
}
}
return schussErgebnis;
}
private void AusgangszustandSichern()
{
using (var bildKopieren = Graphics.FromImage(this.ausgangsZustand))
{
bildKopieren.DrawImageUnscaled(this.levelBild, 0, 0);
}
}
private void AusgangszustandWiederherstellen()
{
using (var bildKopieren = Graphics.FromImage(this.levelBild))
{
bildKopieren.DrawImageUnscaled(this.ausgangsZustand, 0, 0);
}
}
private void Main_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
this.mitMausVerschieben = true;
this.mitMausVerschiebenAnfang = e.Location;
}
private void Main_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (this.mitMausVerschieben)
{
this.Location = new Point(
(this.Location.X - this.mitMausVerschiebenAnfang.X) + e.X,
(this.Location.Y - this.mitMausVerschiebenAnfang.Y) + e.Y
);
this.Update();
}
}
private void Main_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
this.mitMausVerschieben = false;
}
}
}