-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
code.js
181 lines (171 loc) · 4.78 KB
/
code.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
// genera los niveles para el juego
function vectorFun(){
let vector = [];
let largeVector = [];
let lengthActualVector = 3;
let value;
for(j = 0; j<20; j++){
for(i = 0; i<Math.floor(lengthActualVector); i++){
value = Math.ceil(Math.random() * 4);
vector.push(value);
}
lengthActualVector += 0.5;
largeVector.push(vector);
vector = [];
}
return largeVector;
}
const levelsData = vectorFun()
// genera todas las instancias y variables globales
const celda1 = document.querySelector('#c1');
celda1.addEventListener("click", on);
const celda2 = document.querySelector('#c2');
celda2.addEventListener("click", on);
const celda3 = document.querySelector('#c3');
celda3.addEventListener("click", on);
const celda4 = document.querySelector('#c4');
celda4.addEventListener("click", on);
const button = document.querySelector(".button");
var level = 0;
var clickable = false;
var buttonActive = true;
//enciende una celda al tocarla y genera una variable con su id
function on(){
if(clickable){
let celdaActual = this;
let numeroCelda = (parseInt(this.getAttribute("id")[1]));
celdaActual.classList.add("active");
// buttonActive = false;
setTimeout(function(){
celdaActual.classList.remove("active");
}, 300);
compared("numeroClick", numeroCelda);
}
}
//muestra el nivel que hay que repetir
let contador = 0;
function show(contenidoPuzzle){
if (contador < contenidoPuzzle.length){
clickable = false;
buttonActive = false;
setTimeout(function(){
celda = contenidoPuzzle[contador];
if (celda == 1) {
celda1.classList.add("active")
} else if (celda == 2) {
celda2.classList.add("active")
} else if (celda == 3) {
celda3.classList.add("active")
} else if (celda == 4) {
celda4.classList.add("active")
}
ofDelay()
contador++;
show(contenidoPuzzle);
}, 950);
} else {
contador = 0;
clickable = true;
buttonActive = false;
control("nextLevel")
}
}
//retarda el apagado de la celda para que se entienda mejor la secuencia
function ofDelay(){
setTimeout(function(){
celda1.classList.remove("active");
celda2.classList.remove("active");
celda3.classList.remove("active");
celda4.classList.remove("active");
}, 600);
}
//cada vez que se llama la funcion muestra el siguiente nivel
var actualLevel = [];
function levels(){
const levelInfo = document.querySelector(".numero-nivel");
level++;
actualLevel = levelsData[level - 1];
show(actualLevel);
compared("level", actualLevel);
levelInfo.innerHTML = `${level}`;
}
//controla el juego con un boton segun la etapa en que se encuentre
function control(event){
if (event == "startGame") {
button.innerHTML = "play";
button.addEventListener("click", function(){
if (level == 0) {
levels();
uiScreen("hidden");
}
});
} else if (event == "nextLevel") {
button.innerHTML = "next level";
button.addEventListener("click",function(){
if(buttonActive){
levels();
uiScreen("hidden");
}
});
} else if (event == "gameOver"){
button.innerHTML = "restart game";
button.addEventListener("click",function(){
location.reload();
});
}
}
// compara cada celda al tocarla con el index del nivel correspondiente
let celdaIndex = 0;
function compared(protocol, date){
if (protocol == "level"){
celdaIndex = 0;
} else if (protocol == "numeroClick"){
if (date == actualLevel[celdaIndex]){
if(actualLevel.length == (celdaIndex + 1)){
buttonActive = true;
clickable = false;
uiScreen("nextLevel");
}
celdaIndex++;
} else {
celda1.style.backgroundColor = "#f00";
celda2.style.backgroundColor = "#f00";
celda3.style.backgroundColor = "#f00";
celda4.style.backgroundColor = "#f00";
setTimeout(function(){
uiScreen("gameOver");
control("gameOver")
}, 1000);
}
}
}
function uiScreen(protocol){
const uiScreenMessage = document.querySelector(".ui-screen");
celda1.style.display = "none";
celda2.style.display = "none";
celda3.style.display = "none";
celda4.style.display = "none";
uiScreenMessage.style.display = "inline";
if (protocol == "nextLevel") {
uiScreenMessage.innerHTML = "Level complete";
if(level == levelsData.length){
uiScreenMessage.innerHTML = "Game over" + "<br>" + "you win";
control("gameOver")
}
}
else if (protocol == "startGame") {
uiScreenMessage.innerHTML = "Memory game";
control("startGame");
}
else if (protocol == "gameOver") {
uiScreenMessage.innerHTML = "game over";
}
else if (protocol == "hidden") {
celda1.style.display = "inline";
celda2.style.display = "inline";
celda3.style.display = "inline";
celda4.style.display = "inline";
uiScreenMessage.style.display = "none";
}
}
uiScreen("startGame");