Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

földi csata AI #1121

Closed
FaLiar opened this issue Feb 14, 2024 · 5 comments · Fixed by #1128
Closed

földi csata AI #1121

FaLiar opened this issue Feb 14, 2024 · 5 comments · Fixed by #1128
Labels

Comments

@FaLiar
Copy link

FaLiar commented Feb 14, 2024

földi csatában tankokat utasitom hogy romboljanak le egy épületet. amig odaérnek addig távolabbról is lönek. DE amikor közel érnek és félkör alakban körbevesznek valami nagyobb épületett akkor csak az első sorban lévő tankok tüzelnek, aki hátrább van az semmit nem csinál

@hemoridos
Copy link
Contributor

Köszi a tesztet! Sikerült reprodukálni. Van elképzelésem mi lehet a baja. A tank próbálna közelebb menni de nem talál utat/blokkolva van a kitalált útja egyéb okokból, ezért x próbálkozás után feladja ás megáll.

Most könyékig benne vagyok egy nagyobb funkcióban, amíg azzal nem végzek nem igérek erre javítást.

@akarnokd
Copy link
Owner

Most könyékig benne vagyok egy nagyobb funkcióban, amíg azzal nem végzek nem igérek erre javítást.

Min dolgozol, ha szabad érdeklődni?

@akarnokd akarnokd added the bug label Feb 19, 2024
@hemoridos
Copy link
Contributor

Űrharc útkeresést kezdtem el összerakni, csak a vizsgaidőszak kicsit megakaszott.

@akarnokd
Copy link
Owner

akarnokd commented Feb 19, 2024

Űrharc útkeresést kezdtem el összerakni, csak a vizsgaidőszak kicsit megakaszott.

Ettől tartottam.

Azért nem foglalkoztam vele annó, mert kínszenvedés tutujgatni a kis-nagy hajókat egyenként. Kerülgetnék egymást, forognak körbe-körbe, blokkolják egymást, közben a védelem meg egyenként ledarálja őket. A szabad forma nem szép, de kényelmes.

Úgyhogy remélem, hogy minimum kapcsolható lesz, vagy rétegelt (kis-közepes-nagy külön-külön rétegen mozog, így nem űtköznek annyit).

@hemoridos
Copy link
Contributor

Igen, ezek a problémák bennem is felmerültek. Hosszabb távon a rétegelt tűnik számomra a legcsinosabb megoldásnak, de végül úgy gondoltam első körben megpróbálok hű maradni az eredetihez kipróbálni hogy nézne ki open-ig-ben.
Ha megvan egy alap azon már tudok iterálgatni pl.:

  • növelni a gridet hogy jobban jobban elférjenek
  • mindenki 1x1-es méretű legyen
  • rétegelni

De mindenképp rakok rá kapcsolót.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Projects
None yet
3 participants