OBS Studioはビデオ録画と生放送用の無料でオープンソースのソフトウェアである。
League prod toolkitはLOLeスポーツ配信用のオープンソースオーバーレイツールである、試合前BP、試合中のイベント、試合終了時のデータなどを提供できる。
League prod toolkitの副属ツールであり、LCU Endpointを通じでLeague prod toolkitと連携し、試合中のイベントを取得できる。
LOL試合リプレイでカメラを自由的移動できるツールである、
ウェブサイトでBanpickできるツールである。
画像編集ツールである、トーナメントポースタなどの加工・色の調整をしたり、デザインを作ったり、こだわりの画像を作ることができる。
VB-Cableは、複数のオーディオラインを同時に操作するための仮想オーディオデバイスである。
ReplayBookは、試合終了後のリプレイを管理するためのオープンソースのツールである。
Riot公式サイトで提供されている、Creator-Safe BGMプレイリストである。
SoundCloud Creator-Safe Playlist
League of Legends Data Dragonは、League of Legendsのゲーム自体の画像などのアセットを提供しているウェブサイトである。
Stream Deckは、配信者向けのカスタム可能なLCDキーを搭載したライブコンテンツ作成コントローラである。
Metaビジネスヘルプセンターを参照した。
- OBSで[設定]をクリックします。
- [出力]をクリックします。
- [出力モード]のドロップダウンで[詳細]を選択します。
- [エンコーダー]のドロップダウンでH264の動画エンコーダーを選択します。
- アップロード速度を測定します。
- アップロード速度から20%を差し引いた数値を[ビットレート]に入力します。推奨ビットレートは7500〜8500 Kbps(7.5〜8.5 Mbps)です。
- キーフレーム間隔が2に設定されていることを確認します。
- [設定]をクリックします。
- [動画]をクリックします。
- 希望の解像度を設定します。対応している解像度は、1秒当たり60フレームで最大1080ピクセル(1920 x 1080)です。
ライブ配信の手順を標準化して、Banpick、試合中、試合終了時のシーンを分けて設定するとは極めて推奨する。
シーンを作成する。
- OBSの[シーン]ボックスで右クリックします。
- [追加]を選択します。
- シーンに名前を付けます。
- [OK]をクリックします。
- 複数のシーンを作成し、ストリーミング中にシーンを切り替えることができます。
VB-Cable使用して、配信のオーディオを分けてコントロールするのは極めて推奨する。
OBSのカラー機能を使用して、配信中の各ソースを見やすく設定するのは極めて推奨する。
- 画像(試合ポスター, チームロゴ など)
- テキスト(試合タイトル,チーム名 など)
- 音声出力キャプチャ(BGM)
- 音声入力キャプチャ(ゲスト)
- ブラウザ(League observer banpick tool 又は web banpick tools)
- 画像(試合ポスター, チームロゴ など)
- テキスト(試合タイトル,チーム名 など)
- 音声出力キャプチャ(ゲームサウンド)
- 音声出力キャプチャ(BGM)
- 音声入力キャプチャ(ゲスト)
試合中の各状況(普通、集団戦、ハイライトなど)に対して、シーンを設定するのは推奨する。
- ブラウザ(League observer In-game tool)
- 画像(UI Layout)
- 音声出力キャプチャゲームサウンド)
- 音声入力キャプチャ(ゲスト)
- ブラウザ(League observer after match tool)
- テキスト(試合タイトル,チーム名 など)
- 画像(試合ポスター, チームロゴ など)
- 音声出力キャプチャ(BGM)
- 音声入力キャプチャ(ゲスト)
- テキスト(試合タイトル,チーム名、チームスコア など)
- ブラウザ(幕間カウントダウンツール)
- 画像(試合ポスター, チームロゴ など)
- 音声出力キャプチャ(BGM)