Definición del Patrón Builder:
El patrón Builder es un patrón de diseño creacional que se utiliza para construir un objeto complejo paso a paso. Este patrón separa la construcción de un objeto de su representación, permitiendo que el mismo proceso de construcción pueda crear diferentes representaciones.
Estructura del Patrón:
El patrón Builder involucra las siguientes componentes:
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Director (Director): Clase que orquesta el proceso de construcción utilizando un objeto Builder.
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Builder (Constructor): Interfaz o clase abstracta que declara los métodos necesarios para construir cada parte del producto.
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ConcreteBuilder (ConstructorConcreto): Implementa la interfaz Builder y proporciona la implementación concreta para construir y ensamblar las partes del producto.
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Product (Producto): Representa el objeto complejo que se está construyendo. La clase puede ser una clase abstracta o una interfaz.
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Client (Cliente): Utiliza el Director para construir el objeto complejo a través de la interfaz Builder.
Diagrama UML:
+-------------+ +----------------+ +-----------------+
| Director |------>| Builder |<------| ConcreteBuilder |
+-------------+ +----------------+ +-----------------+
| construct() | | buildPartA() | | buildPartA() |
| getProduct()| | buildPartB() | | buildPartB() |
+-------------+ | getResult() | | getResult() |
+----------------+ +-----------------+
| |
v v
+--------------+ +------------------+
| Product | | AnotherProduct |
+--------------+ +------------------+
| partA | | partA |
| partB | | partB |
+--------------+ +------------------+
Características clave:
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Separación de la construcción y representación: El proceso de construcción se separa de la representación final del objeto, permitiendo diferentes representaciones del mismo proceso de construcción.
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Fluidez en la construcción: Los métodos del Builder pueden ser encadenados para crear un objeto de manera más legible y expresiva.
Ventajas del Patrón Builder:
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Flexibilidad: Permite construir objetos complejos con diferentes representaciones.
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Legibilidad: Facilita la creación de objetos con una sintaxis más clara y legible.
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Reusabilidad: Puede reutilizar los mismos pasos de construcción para crear diferentes objetos.
El patrón Builder es útil cuando la creación de un objeto implica una serie de pasos complicados o cuando se requiere la construcción de objetos con diferentes configuraciones.