鉴于 Residence 插件的作者项目较多,维护压力大,无法及时跟进新版本以及适配Folia核心。故开发此插件,旨在平替纯净版生存服Residence的使用(支持从 Res 迁移数据)。
请注意,本插件目前处于中期测试稳定阶段,绝大多数bug或漏洞已被修复,目前已具备完全可用性。但不排除仍然存在某些问题,如果遇到任何 BUG 欢迎及时发送邮件或添加QQ群告知,感激不尽。
本插件基本还原了Residence的核心功能,主要适用于原版纯净生存服务器的防破坏目的,支持基础的价格系统。
为了提高存储效率,本插件使用了数据库+缓存的方式存储领地数据,玩家配置领地权限直接修改数据库内容,随后触发缓存更新。权限控制则以异步的方式访问缓存,减少事件阻塞。
权限系统主要由领地权限、玩家特权组成,玩家特权优先级高于领地权限。没有特权的玩家在领地内收到领地权限的控制,有特权配置则按照特权设置受控。
- 支持 Postgresql、Mysql、Sqlite3 存储数据;
- 支持 BlueMap、Dynmap 卫星地图渲染;
- 支持为玩家单独设置特权;
- 支持设置领地管理员;
- 支持子领地;
- 采用 TUI 方式进行权限配置交互,简单快捷;
- 支持经济系统(需要 Vault 前置);
- 领地区域可视化;
- 管理员可在游戏内使用TUI配置领地系统;
- 支持从 Residence 迁移领地数据(1.33.7+);
- 超高性能(一个坐标在10127个领地内的搜索平均耗时不超过0.2ms,仅占用1tick的不到0.4%时间)
- 1.20.1+ (Bukkit、Spigot、Paper、Folia)
- WebUI
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