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funcoesAdicionais.c
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "carta.h"
#include "funcoesAdicionais.h"
#include "funcoesDeLista.h"
#include "funcoesDeFila.h"
int exibirTela(Lista *li, Lista *ld, Fila **fi, char *nomeDeUsuario){
int filasVazias = fi[0] == NULL && fi[1] == NULL && fi[2] == NULL && fi[3] == NULL ? 1 : 0;
if(filasVazias){
return 0;
}
printf("Mesa: \n");
for (int i = 0; i < FILAS_DE_CARTAS; i++){
exibirFila(fi[i]);
}
printf("\nColecao de %s: ", nomeDeUsuario);
exibirLista(ld);
printf("Mao de %s: \n", nomeDeUsuario);
exibirLista(li);
for (int i = 1; i <= CARTAS_DO_JOGADOR; i++){
printf(" (%d) ", i);
}
printf("\n");
return 1;
}
int contarPontuacao(Lista *li){
if(*li == NULL){
return 0;
}
int pontos = 0;
Carta cartaContaPontos;
for (int i = 1; i <= quantidade(li); i++){
acessarIndice(li, i, &cartaContaPontos);
pontos += cartaContaPontos.bois;
}
return pontos;
}
void atribuirBois(struct carta *elemento, Pilha *pilha){
for (int i = 1; i <= CARTAS_TOTAL; i++){
elemento->numero = i;
elemento->bois = 1;
if(elemento->numero % 10 == 0 && elemento->numero % 2 == 0){
elemento->bois = 3;
}
if(elemento->numero % 11 == 0){
elemento->bois = 5;
}
if(elemento->numero % 5 == 0 && elemento->numero % 2 == 1){
elemento->bois = 2;
}
if(elemento->numero == 55){
elemento->bois = 7;
}
inserirPilha(pilha,*elemento);
}
}
void adicionarCartaNaFila(Fila **filas, Lista **colecoes, Lista *cartas){
Carta cartaJogada;
Carta cartaAuxiliar;
int diferenca, indiceDaMenor, qtdFilasMaiores, menorDiferenca;
while (quantidade(cartas) > 0){
acessarIndice(cartas, 1, &cartaJogada);
removerIndice(cartas, 1);
menorDiferenca = 104;
qtdFilasMaiores = 0;
for (int i = 0; i < FILAS_DE_CARTAS; i++){
acessarFila(filas[i], &cartaAuxiliar);
if(cartaAuxiliar.numero < cartaJogada.numero){
diferenca = cartaJogada.numero - cartaAuxiliar.numero;
if(diferenca < menorDiferenca){
menorDiferenca = diferenca;
indiceDaMenor = i;
}
} else {
qtdFilasMaiores++;
}
}
if(qtdFilasMaiores == 4){
if(cartaJogada.jogador == 1){
int filaEscolhida;
do
{
printf("Escolha (de 1 a 4) uma fila para pegar todas as cartas: ");
scanf("%d", &filaEscolhida);
while(getchar() != '\n');
} while (filaEscolhida < 1 || filaEscolhida > 4);
int indiceDaColecao = cartaJogada.jogador - 1;
while (tamanhoFila(filas[filaEscolhida-1]) > 0){
removerFila(filas[filaEscolhida-1], &cartaAuxiliar);
inserirOrenado(colecoes[indiceDaColecao], cartaAuxiliar);
}
inserirFila(filas[filaEscolhida-1], cartaJogada);
} else {
srand(time(NULL));
int filaAleatoria = rand() % 4;
int indiceDaColecao = cartaJogada.jogador - 1;
while (tamanhoFila(filas[filaAleatoria]) > 0){
removerFila(filas[filaAleatoria], &cartaAuxiliar);
inserirOrenado(colecoes[indiceDaColecao], cartaAuxiliar);
}
inserirFila(filas[filaAleatoria], cartaJogada);
}
} else {
if(tamanhoFila(filas[indiceDaMenor]) == 5){
int indiceDaColecao = cartaJogada.jogador - 1;
for (int i = 0; i < FILAS_DE_CARTAS+1; i++){
removerFila(filas[indiceDaMenor], &cartaAuxiliar);
inserirOrenado(colecoes[indiceDaColecao], cartaAuxiliar);
}
}
inserirFila(filas[indiceDaMenor], cartaJogada);
}
}
}
void exibirPontuacao(Lista **colecoes, int numeroDeJogadores){
printf("Colecoes de cada jogador: \n");
for (int i = 0; i < numeroDeJogadores; i++){
printf("Jogador %d: ", i+1);
exibirLista(colecoes[i]);
}
printf("\n--- Pontuacao total ---\n");
for (int i = 0; i < numeroDeJogadores; i++){
printf("Jogador %d: %d\n", i+1, contarPontuacao(colecoes[i]));
}
}