Skip to content
This repository has been archived by the owner on May 4, 2021. It is now read-only.

b3D File Format Rus

Alexander Evdokimov edited this page Oct 13, 2018 · 19 revisions

Описание бинарного формата b3D

Date: 2018.08 | Version: 0.1 | Авторы: Юрий Гладышенко, Александр Евдокимов

Глоссарий

integer - тип данных. Целое положительное число, размер в файле 4 байта. В файлах игры не встречаются значения больше 2^16. В integer, например, хранятся количество элементов массива и индексы координат.

float - тип данных, нецелое число, размер в файле 4 байта. Во float, например, хранятся координаты объектов в игре.

string - тип данных, строка, размер которой в файле всегда равен 32 байта.

array - последовательность элементов, всегда предваряется переменной типа integer, содержащей количество элементов.

-TODO-

1. Структура блоков данных.
2. Группировка блоков. 
3. Приложения.

Ссылки

  1. Шаблон формата b3D для hex редактора 010 Editor. Открыть B3D.bt

Оглавление

1. Введение

2. Общая структура формата

3. Секции

  3.1 Заголовок файла

  3.2 Список материалов

  3.3 Блоки данных

Приложение 1. Типы объектов

Приложение 2. Файлы игры

Приложение 3. Название объектов

1. Введение

Этот документ описывает структуру формата файла b3D, используемого в игре Дальнобойщики 2 Второе издание (версия 8). Формат b3D содержит описание трехмерных моделей, используемых в игре, параметров освещения игрового уровня, а также некоторых объектов логики игры и данные моделей коллизий.

Все переменные, перечисленные в таблицах, показаны в порядке их следования в файле.

2. Общая структура формата

Формат b3D разделен на 3 основные секции (см Табл. 1).

Таблица 1. Общая Структура

Секция Ссылки
1 Заголовок файла См. Таблица 2
2 Список материалов См. Таблица 3
Идентификатор начала секции См. Таблица 6
3 Блоки данных См. Таблица 5
Идентификатор конца секции См. Таблица 6

3. Секции

3.1 Заголовок файла

Файл формата b3D начинается с сигнатуры, строки размером 4 байта состоящей из трех символов с завершающим нулем на конце "b3D" (0x62336400). Далее располагается таблица размеров и смещений секций файла. Все значения размеров в таблице уменьшены в 4 раза, это возможно поскольку размеры всех переменных, которые хранятся в b3D файлах, кратны 4ем.

Таблица 2. Структура заголовка файла
Тип данных Описание Значение
1 Сигнатура файла "b3d."
2 integer [ Размер файла в байтах ] / 4
3 integer [ Смещение секции со списком используемых материалов ] / 4 6
4 integer [ Размер секции со списком материалов (1ая секция) ] / 4
5 integer [ Смещение секции с блоками данных (третья секция) ] / 4
6 integer [ Размер секции с блоками данных (третья секция) в байтах ] / 4

3.2 Список материалов

Список материалов представляет из себя массив элементов в виде строки, которая содержит название материала (См. Таблица 4). Список начинается с целочисленной переменной хранящей количество материалов (См. Таблица 3). Сами материалы хранятся отдельно в .res файлах (См. Формат RES/RMP).

Таблица 3. Общая структура секции списка материалов
Тип данных Описание Ссылки
1 integer Количество материалов
2 array Список названий материалов См. Таблица 4
Таблица 4. Формат элемента списка материалов
Размер Тип данных Описание
32 байта string Имя материала

3.3 Блоки данных

3.3.1 Общая структура

В b3D используется единый формат хранения блока данных (См. Таблица 5 ). Блок имеет идентификатор начала (333 в десятичной форме записи) и идентификатором конца блока (555), а также иногда специальный идентификатор 444 (См. Таблица 6 ). После открывающего идентификатора следует заголовок блока, затем параметры блока, а также (при наличии) секция вложенных блоков.

Таблица 5. Общая структура блока данных
Описание Ссылки
Идентификатор начала блока См. Таблица 6
1 Заголовок блока См. Таблица 7
2 Параметры См. Пункт 3.3.2. Параметры блоков
3 Вложенные блоки данных См. Таблица 9
Идентификатор конца блока См. Таблица 6

Идентификаторы 111 и 222 присутствуют в единичных экземплярах перед секции блоков данных в конце файла b3D соответственно. Идентификаторы 333 и 555 есть перед каждым блоком и в его конце соответственно. Идентификатор 444 присутствует в начале, а также в конце некоторых блоков.

Таблица 6. Идентификаторы
Описание Значение в десятичной форме
1 Начало секции с блоками данных 111
2 Конец секции с блоками данных 222
3 Начало одного блока 333
4 Разделитель переключаемых блоков 444
5 Конец одного блока 555

Заголовок блока содержит два поля: название блока и тип блока. Именование блоков, применяемое в игре, приведено в приложениях.

Таблица 7. Заголовок блока данных
Тип данных Описание Ссылки
1 string Название блока См. Приложение 3
2 integer Тип блока См. Таблица 8

Все блоки могут быть разделены на две большие группы: с вложенными блоками и без. Первые содержат в своей структуре дополнительные блоки, вторые не имеют.

Таблица 8. Типы блоков
Номер блока Описание Параметры
0 Пустой блок. См. Таблица 10
1 Пустой блок. См. Таблица 11
2 Тип: Групповой блок.
4 Тип: Групповой блок. Содержит вложенные блоки для хранения и отображения информации об объектах инфраструктуры дороги: дорожные знаки, радары, светофоры, фонари. При соприкосновении с моделью автомобиля эти объекты могут быть частично или полностью повреждены. См. Таблица 13
5 Тип: Групповой блок. Содержит вложенные блоки для хранения и отображения информации об объектах: строения, внешняя и внутренняя модели транспорта, дороги, стоянки, поверхность земли, холмы и скалы, а также модели коллизий этих и других объектов. См. Таблица 14
6 Тип: Групповой блок. Тоже, что тип 7. Присутствует только в Дальнобойщики 1. См. Таблица 14
7 Тип: Групповой блок. Содержит информацию о вершинах, а также текстурных координатах модели. Содержит вложенные блоки типа 8 или другие.
8 Тип: Простой блок. Содержит информацию об индексах полигонов и текстурных координат модели.
9 Тип: Групповой блок. Триггер.
10 Тип: Групповой блок. Содержит параметры LOD моделей.
12 Тип: Групповой блок.
13 Тип: Простой блок. Триггер.
14 Тип: Простой блок. Связан с автомобилями.
16 Тип: Простой блок.
17 Тип: Простой блок.
18 Тип: Простой блок. Связывает два блока.
19 Тип: Групповой блок. Блок содержит вложенные блоки для отображения объектов, по которым транспорт может перемещаться: дорога, бездорожье, объекты природы, т.н. комнаты (room).
20 Тип: Одиночный блок. "Плоская" модель коллизии.
21 Тип: Групповой блок. Содержит вложенные блоки для отображения специальных объектов: людей, деревья, ключи, а также объекты освещение.
23 Тип: Простой блок. "Объемная" модель коллизии.
24 Тип: Групповой блок. Содержит матрицу трансформации объектов для перевода координат объекта в координаты пространства игрового мира.
25 Тип: Звуковой объект.
28 Тип: Простой блок. Тоже, что тип 8.
29 Тип: Групповой блок.
30 Тип: Портал. Представляет собой невидимый полигон высотой 120, который соединяет соседние комнаты (room).
31 Тип: Простой блок.
33 Тип: Групповой блок. Блок для хранения данных объектов освещения.
34 Тип: Простой блок.
35 Тип: Простой блок. Тоже, что тип 37.
36 Тип: Простой блок. Тоже, что тип 37.
37 Тип: Групповой блок. Тоже, что тип 8.
39 Тип: Skybox.
40 Тип: Простой блок. Блок для специальных объектов-генераторов, которые создаются динамически при загрузке игры: деревьев ($$treegenerator), свечения объектов ($$dynamicGlow), людей ($$people).

Вложенные блоки хранятся последовательно, начиная с переменной отображающей их количество.

Таблица 9. Вложенные блоки
Тип данных Описание Ссылка
1 integer Количество блоков
2 array Блоки См. Таблица 5

3.3.2 Параметры блоков

Далее описываются параметры каждого из типов блоков данных (См. Таблица 5 и Таблица 8).

Блок 0

Самый первый блок в файле. Данный тип блок не хранит в себе вложенных блоков. Не используется в игре, хотя присутствует в файлах.

Таблица 10. Блок 0
Тип данных/размер Описание Значение
1 40 байт Пустые данные 0
10 float Неизвестная переменная 1
11 4 байта Пустые данные 0

Блок 1

В игре Дальнобойщики 2 присутствует только в файле "Common.d3D". Данный тип блок не хранит в себе вложенных блоков. Не используется в игре, хотя присутствует в файлах.

Таблица 11. Блок 1
Тип данных Описание Значение
1 string Название
2 string Название

Блок 2

Присутствует только в файлах "Trucks.d3D" ($$$Group_1381_truck), "ce.d3D" (room_ce01), "dq.d3D" (lep12).

Таблица 12. Блок 2
Тип данных Описание Значение
Координаты центра объекта (локальное пространство) X,Y,Z
1 float X
2 float Y
3 float Z
4 float Радиус ограничивающей сферы
5 float Неизвестная переменная 1
6 float Неизвестная переменная 0
7 float Неизвестная переменная 0
8 float Неизвестная переменная 0
Вложенные блоки
9 integer Количество блоков
10 array Блоки

Блок 3

Таблица 1. Блок 3
Тип данных Описание Значение
Координаты центра объекта (локальное пространство) X,Y,Z
1 float X
2 float Y
3 float Z
4 float Радиус ограничивающей сферы
Вложенные блоки
5 integer Количество блоков
6 array Блоки

Блок 4

Таблица 13. Блок 4
Тип данных Описание Значение
Координаты центра объекта (локальное пространство) X,Y,Z
1 float X
2 float Y
3 float Z
4 float Радиус ограничивающей сферы
5 string Название блока типа 24
6 string Пусто
Вложенные блоки
6 integer Количество блоков
7 array Блоки

Блок 5

Таблица 14. Блок 5
Тип данных Описание Значение
Координаты центра объекта (локальное пространство)
1 float X
2 float Y
3 float Z
4 float Радиус ограничивающей сферы
5 string Название блока/объекта
Вложенные блоки
6 integer Количество блоков
7 array Блоки

Блок 7

Таблица 15. Блок 7
Тип данных Описание Значение
Координаты центра объекта (локальное пространство)
1 float X
2 float Y
3 float Z
4 float Радиус ограничивающей сферы
5 string Название блока/объекта
6 integer Количество вершин
7 array См. Таблица 16
Вложенные блоки
6 integer Количество блоков
7 array Блоки
Таблица 16.
Тип данных Описание Значение
Координаты вершины (локальное пространство)
1 float X
2 float Y
3 float Z
Текстурные координаты
1 float U
2 float V

Блок 8

Таблица 17. Блок 8

| № | Тип данных | Описание | Значение |

Блок 9

Таблица 18. Блок 9
Тип данных Описание Значение
Координаты центра объекта (локальное пространство)
1 float X
2 float Y
3 float Z
4 float Радиус ограничивающей сферы
5 float Координата X (?) 0
6 float Координата Y (?) 0
7 float Координата Z (?) 0
8 float Расстояние до центра модели от игрока
Вложенные блоки
9 integer Количество блоков
10 array Блоки

Блок 10

Блок 10 используется для задания параметров LOD моделей, а также модели коллизий зданий. Первый блок с индексом 10 будет содержать параметры для первой модели LOD1 (упрощенная модель), второй, вложенный блок будет содержать параметры для второй модели LOD2 (основная модель), в случае модели коллизий первый блок с индексом 10 будет содержать параметры для основной модели (?), вложенным будет блок с индексом 9 для (?).

Таблица 19. Блок 10
Тип данных Описание Значение
Координаты центра объекта (локальное пространство)
1 float X
2 float Y
3 float Z
4 float Радиус ограничивающей сферы
5 float Координата X (?) 0
6 float Координата Y (?) 0
7 float Координата Z (?) 0
8 float Расстояние до центра модели от игрока
Вложенные блоки
9 integer Количество блоков
10 array Блоки

Блок 12

Таблица 21. Блок 12
Тип данных Описание Значение
Координаты центра объекта (локальное пространство)
1 float X
2 float Y
3 float Z
4 float Радиус ограничивающей сферы
5 float Неизвестная переменная
6 float Неизвестная переменная
7 float Неизвестная переменная
8 float Неизвестная переменная
9 integer Неизвестная переменная
10 integer Неизвестная переменная
Вложенные блоки
11 integer Количество блоков
12 array Блоки

Блок 13

Таблица 22. Блок 13
Тип данных Описание Значение
Координаты центра объекта (локальное пространство)
1 float X
2 float Y
3 float Z
4 float Радиус ограничивающей сферы
5 integer Неизвестная переменная
6 integer Неизвестная переменная
7 integer Количество
8 array См. Таблица 22
Таблица 23.
Тип данных Описание Значение

Блок 14

Таблица. Блок 14
Тип данных Описание Значение
Координаты центра объекта (локальное пространство)
1 float X
2 float Y
3 float Z
4 float Радиус ограничивающей сферы
5 integer Неизвестная переменная
6 integer Неизвестная переменная
7 float Неизвестная переменная
8 float Неизвестная переменная
9 float Неизвестная переменная
10 float Неизвестная переменная
11 float Неизвестная переменная

Блок 18

Таблица. Блок 18
Тип данных Описание Значение
Координаты центра объекта (локальное пространство)
1 float X
2 float Y
3 float Z
4 float Радиус ограничивающей сферы
5 string Название блока/объекта
6 string Название блока/объекта

Блок 19

Таблица. Блок 19
Тип данных Описание
Вложенные блоки
14 integer Количество блоков
15 array Блоки

Блок 20

Содержит параметры геометрии "плоской" модели коллизии.

Таблица. Блок 20
Тип данных Описание Значение
Координаты центра объекта (локальное пространство)
1 float X
2 float Y
3 float Z
4 float Радиус ограничивающей сферы
5 integer Количество вершин
6 float
7 float
8 integer
9 array Массив вершин
10 array
Таблица. Блок 21
Тип данных Описание Значение
1 integer Неизвестная переменная
2 integer Неизвестная переменная
3 integer Неизвестная переменная
4 integer Неизвестная переменная
3 integer Неизвестная переменная
4 integer Неизвестная переменная
Вложенные блоки
14 integer Количество блоков
15 array Блоки
Таблица. Блок 24
Тип данных Описание Значение
X
1 float X
2 float y
3 float z
Y
4 float X
5 float y
6 float z
Z
7 float X
8 float y
9 float z
Позиция
10 float X
11 float y
12 float z
13 integer Неизвестная переменная 0, 1
Вложенные блоки
14 integer Количество блоков
15 array Блоки
Таблица. Блок 25
Тип данных Описание Значение
1 integer Неизвестная переменная
2 integer Неизвестная переменная
3 integer Неизвестная переменная
4 string Неизвестная переменная
5 integer Неизвестная переменная
6 integer Неизвестная переменная
7 float Неизвестная переменная
8 float Неизвестная переменная
9 float Неизвестная переменная
10 float Неизвестная переменная
11 float Неизвестная переменная
12 float Неизвестная переменная
13 float Неизвестная переменная
14 float Неизвестная переменная
15 float Неизвестная переменная
Таблица. Блок 30
Тип данных Описание
1 float X
2 float Y
3 float Z
4 Неизвестная переменная
5 string Название комнаты, с которой соединяет портал.
6 float X (первая точка полигона)
7 float Y (первая точка полигона)
8 float Z (первая точка полигона)
9 float X (вторая точка полигона)
10 float Y (вторая точка полигона)
11 float Z (вторая точка полигона)
Таблица. Блок 35
Тип данных Описание
1
Таблица. Блок 37
Тип данных Описание
1 float X
2 float Y
3 float Z

3.3.3 Группировка (иерархия) блоков

Блок данных в b3D представляют собой связанную иерархическую структуру, с начальным базовым блоком, объединяющим все последующие вложенные блоки в единый объект игры: трехмерную модель, модель коллизий, объект освещения или объект логики. В зависимости от того, какой объект необходимо сохранить в b3D файле, порядок построения иерархии базовых и вложенных блоков будет отличается, однако общая структура будет сохранятся для одного типа игровых объектов (о типах объектов см. Приложение 1.).

Далее описаны типовые способы группировки блоков, используемые в файлах b3D. Данный порядок не является строгим, поскольку возможны равнозначные комбинации блоков внутри базового блока. Это связано и с тем как игра считывает эти блоки из файла, а также с тем, как логически построены типы блоков, а именно то, что есть (возможно) совпадение функций некоторых типов блоков между собой.

Создатели игры использовали свой редактор игрового мира (в свободном доступе отсутствует), в котором различные объекты сначала размещались на игровой карте, настраивались их параметры и там же осуществлялась привязка объектов между собой. Например, в b3D объекты уровня комнаты (room) сохранены в мировых координатах, а строения с которыми можно взаимодействовать (АЗС, СТО и т.д.), хранятся отдельно в локальных координатах. Это дает возможность предполагать, что в игровом редакторе они выступали отдельным объектом, который размещался на карте, привязывался к комнате, необходимость привязки строения к комнате обусловлена алгоритмом оптимизации отрисовки игровых объектов и выбирался его тип (АЗС, СТО и т.д.). В файле b3D эти объекты связываются между собой в иерархии комнаты через специально для этого предназначенный блок 18, содержащий в том числе информацию о матрице трансформации координат объекта. Стоит отметить, что хоть это выглядит удобно и понятно, однако, остается вопрос, почему эти типовые строения не вынесены в отдельный файл, а присуствуют почти в каждом из них.

Другой особенностью группировки объектов в b3D является использование группировки объектов одного типа, когда тип базового и вложенного блока совпадает. Это позволяет создавать иерархию блоков отвечающую, например, за освещение объектов в разное время суток. Таким образом, начальный блок будет содержать параметры освещения днем (или их полного отсутствия), второй блок вечером и последний блок ночью. Аналогичным образом выстраивается иерархия объектов уровня детализации (LOD) и др. И здесь нельзя не отметить тот факт, что данный подход также вызывает некоторые вопросы. Избыточная информация, которая неизбежно будет формироваться в таких случаях, увеличивает, как размеры файла, так и время его загрузки.

3.3.3.1 Дома, строения.

3.3.3.2 Базы, АЗС, СТО, киоски

  • База (Store)
Схема группировки блоков

БЛОК -> 10 -> [ 33 - 9 - 20 - 37 - 7 ]

Элементы
Название Блоки
1 Освещение ночью 33, 37, 35, 7, 8
2 Геометрия строения 37, 35, 7, 8
3 События: приближение к складу 9, 13
4 Уровень детализации (LOD) 10, 37, 35, 7, 8
4 Модель коллизии 20

3.3.3.3 Элементы освещения

3.3.3.4 Инфраструктура дороги

Схема группировки дорожных знаков

БЛОК -> 4 -> 37 -> 35

Схема группировки светофоров

БЛОК -> 4 ->

-> 21 -> 5

-> 37 -> 8

Схема группировки радаров

БЛОК -> 4 ->

-> 21 -> 37 -> 35

-> 37 -> 8

3.3.3.5 Дороги, бездорожье, стоянки, окружающая среда(вода, горы, болота).

БЛОК -> 19 ->

3.3.3.6 Деревья, люди

3.3.3.7 Специальные объекты

Приложение 1. Типы объектов

Таблица. Строения
Тип данных Описание
1 Дом, строение
2 АЗС
3 База
4 СТО
5 Нефтебаза
5 Информационный киоск
Таблица. Дорожная инфраструктура
Тип данных Описание
1 Дорожный знак
2 Светофор
3 Радар
Таблица. Другое
Тип данных Описание
1 Люди
2 Деревья
3 Свет
Таблица. Транспортное средство
Тип данных Описание
1 Автомобиль
2 Прицеп, Полуприцеп
3 Кабина

Приложение 2. Файлы игры

Таблица. Файлы .b3D игры
Тип данных Описание
1 ap.b3D Населенный пункт Южный (Аэропорт)
2 ar.b3D Населенный пункт Залеск ()
3 dr.b3D Населенный пункт Кольцо (Гоночная трасса)
3 au.b3D Населенный пункт Ельнино ()

Приложение 3. Название объектов

Clone this wiki locally