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【NO.398】WebRTC 发送方码率预估实现解析.md

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【NO.398】WebRTC 发送方码率预估实现解析

1.WebRTC使用的是Google Congestion Control (简称GCC)拥塞控制,目前有两种实现:

* 旧的实现是接收方根据收到的音视频RTP报文, 预估码率,并使用REMB RTCP报文反馈回发送方。 * 新的实现是在发送方根据接收方反馈的TransportFeedback RTCP报文,预估码率。

2.基于延迟的拥塞控制原理

先来看下Google Congestion Control(GCC)的标准草案: https://tools.ietf.org/html/draft-ietf-rmcat-gcc-02 结合草案,可以得知GCC是基于网络延迟梯度的拥塞控制算法,判断的依据如下图:

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发送方发送两个包组的间隔为 : Ds = Ts1 - Ts0

接收方接收两个包组的间隔为: Dr = Tr1 - Tr0

如果网络没有任何抖动,那么 [ delta = Dr - Ds ] 应该是一个恒定不变的值,但是现实中网络有抖动、拥塞、丢包等情况,所以delta也是一个抖动的值。 GCC通过测量delta,来判断当前网络的使用情况,分为 OverUse (过载),Normal(正常),UnderUse(轻载) 这三种情况。 有同学可能会问,发送方和接收方时钟不统一,怎么计算差值呢,需要做时间对齐或者NTP同步吗?

不需要,因为我们对比的是delta,只需要单位一致即可,举个例子: seq1的包 发送时间为 16000ms(发送方时钟),接收时间为 900ms(接收方时钟) seq2的包 发送时间为 16001ms(发送方时钟),接收时间为 905ms(接收方时钟) 那么延迟梯度delta=(905-900) - (16001-16000) = 4

3.Pacing和包组

值得注意的是,延迟梯度的判断是以包组为单位的,而且必须在发送方开启pacing发送, 有以下几点原因: 单个包测量误差会过大,基于包组的测量更能反应网络的情况。

burst发送容易冲击网络,影响测量的精度。 那么怎么判断哪几个包属于一个包组呢,非常简单,按发送方的pacing速率分包组。 WebRTC pacing默认是5ms一个包组,如下图所示

img

4.TransportFeedback RTCP报文

再来看看transport-feedback的包结构: https://tools.ietf.org/html/draft-holmer-rmcat-transport-wide-cc-extensions-01

img

解析这个报文,我们可以得到下面的信息:

  • 接收到的包seq和包的接收时间
  • 丢失的包seq
  • 可以看到本质上transport-feedback是接收方对数据的ACK,并且捎带了接收的延迟梯度。

5.发送方码率预估

收到transport-feedback报文后需要怎么处理,结合GCC的算法来看,分为以下几步: 1.计算接收方ack了多少个字节, 统计在采样的时间窗口内接收方的接收速率 看看GCC怎么说:

img

按照这个算法实现acked_bitrate_estimate,可以计算出接收方在当前时间窗口内的接收速率。

2.将包按包组归类, 计算包组的发送时间 接收时间的差值 在前面的【Pacing和包组】中已经讲过,这里不再赘述

3.按包组的delta, 进行网络状态评估 GCC的标准草案里面使用的是卡尔曼滤波器(接收方评估),发送方评估默认的实现是Trendline Filter。

基本的原理是最小二乘法, 将多个时间点的网络抖动(delta)拟合成一条直线,如下图所示:

img

根据直线斜率的变化趋势判断网络的负载情况。 上面已经得到了包组的delta,对delta做平滑计算后,按照(时间点, 平滑后的delta), 可以在坐标系上绘制出散点图,使用最小二乘法拟合出delta随时间变化的直线,根据直线斜率计算出变化趋势。 来看看GCC里面的说法:

img

  • m(i)为i时刻的包组delta,del_var_th(i)为当前判断是否过载的门槛
  • m(i) < -del_var_th(i),判断为under-use(低载)
  • m(i) > del_var_th(i) 且持续至少overuse_time_th时长,判断为over-use(过载)

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del_var_th必须动态调整,不然可能会在跟TCP的竞争中被饿死(出于公平性考虑)。过大的del_var_th会对延迟变化不敏感,过小的del_var_th则会过于敏感,抖动容易被频繁误判为过载,必须动态调整,才能和基于丢包的连接(比如TCP)竞争。

6.根据探测的网络情况, 预估码率

总体的思想是根据当前接收方的接收码率,结合当前的网络负载情况,进行AIMD码率调整:

  • 在接近收敛前,使用乘性增,接近收敛时使,用加性增。
  • 当网络过载时,使用乘性减。

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在Decrease状态下,会不停地计算平均最大码率(average max bitrate),当前预估码率和平均最大码率差值在3个标准差以内时,进行乘性增,否则进行加性增。如果包到达速率超过了平均最大码率的3个标准差,那么需要重新计算平均最大码率。

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乘性增期间,每秒最多增加8%的码率

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加性增期间,每个rtt增加“半个”包大小

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评估出的码率不能超过接收速率的1.5倍

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当探测到网络过载时,按照0.85的速率降低码率

7.发送方码率预估的算法流程

将上面的几步结合起来,可以得到一个大致的算法框架

struct FeedbackResultVector {
    int64_t send_time_ms; // 包发送时间(发送时记录)
    int64_t recv_time_ms; // 包接收时间(从TransportFeedback RTCP报文解析得到)
    int packet_size; // 包大小
};

// 解析TransportFeedback RTCP报文
FeedbackResultVector feedback_result_vec = 
    TransportFeedbackRtcp.Parse(rtcp_feedback);
// 遍历每个包, 进行处理
for (feedback_result : feedback_result_vec) {
    double delta = 0.0;
    // 计算ack速率(接收方接收速率)
    AckBitrateEstimate.Update(now_ms, feedback_result.packet_size);
    // 把接收反馈包按照包组分类,计算包组delta
    bool compute_delta = PacketGroup.AddPacket(feedback_result, delta);
    if (comupute_delta) {
        // 探测网络状态
        TrendLineFilter.Detect(delta);
        // 根据GCC状态机,进行AIMD码率调整
        AimdRateControl.Update(
            TrendLineFilter.NetState(), 
            AckBitrateEstimate.Bitrate()
        );
    }
}

原文作者:零声音视频开发

原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/428681596