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At this point, you have followed the guidelines given so far and, with the
addition of your own engineering skills, have posted a perfect series of
patches. One of the biggest mistakes that even experienced kernel
developers can make is to conclude that their work is now done. In truth,
posting patches indicates a transition into the next stage of the process,
with, possibly, quite a bit of work yet to be done.
이 시점에서, 당신은 지금까지 주어진 지침을 잘 따라 왔다. 당신의 기술 능력과
함께 완벽한 일종의 패치를 만들었다. 그러나 아무리 경험이 많은 커널 개발자라도
범할 수 있는 가장 큰 실수는 본인의 작업이 이제 완료되었다고 결론짓는 것이다.
실제로 패치를 올리는 것은 단지 전체 프로세스에서 다음 단계로 이동 한다는 것을
의미할 뿐이다. 완료하기 까지는 아직 꽤 많은 양의 작업이 남아 있다.
It is a rare patch which is so good at its first posting that there is no
room for improvement. The kernel development process recognizes this fact,
and, as a result, is heavily oriented toward the improvement of posted
code. You, as the author of that code, will be expected to work with the
kernel community to ensure that your code is up to the kernel's quality
standards. A failure to participate in this process is quite likely to
prevent the inclusion of your patches into the mainline.
아주 완벽하여 처음 올렸을 때부터 개선이 필요 없는 패치는 거의 없다. 이것은
커널 개발 프로세스에서 인정하는 사실이다. 이 프로세스는 포스팅한 코드를
지속해서 유지보수 하는것을 지향한다. 그 코드의 작성자로서 당신의 코드가 커널의
품질 기준의 부합하는 코드인지 확실히 할 수 있도록 커널 커뮤니티와 함께 논의
해야 할 것이다. 이 프로세스 참여에 실패한 패치는 메인라인에 반영되는 패치에
포함되지 못할 가능성이 크다.
6.1: WORKING WITH REVIEWERS
6.1: 리뷰자와 작업하기
A patch of any significance will result in a number of comments from other
developers as they review the code. Working with reviewers can be, for
many developers, the most intimidating part of the kernel development
process. Life can be made much easier, though, if you keep a few things in
mind:
의미 있는 패치는 다른 개발자의 리뷰에 의한 수많은 코멘트가 생길 것이다. 대부분
개발자들에게 있어서 리뷰를 받는 것은 커널 개발프로세스에서 가장 두려움을 느끼게
하는 부분일 것이다. 그러나 다음의 몇 가지 사항을 숙지하면 더욱 수월하게 리뷰를
받을 수 있을 것이다.
- If you have explained your patch well, reviewers will understand its
value and why you went to the trouble of writing it. But that value
will not keep them from asking a fundamental question: what will it be
like to maintain a kernel with this code in it five or ten years later?
Many of the changes you may be asked to make - from coding style tweaks
to substantial rewrites - come from the understanding that Linux will
still be around and under development a decade from now.
- 패치에 대한 설명을 잘 작성했다면, 리뷰자는 그 패치의 가치와 어떤 문제를
해결하려고 하는 것인지에 대해 이해할 것이다. 그러나 그 가치도 다음의
근본적인 질문으로부터 자유로울 수 없다. 커널이 이 코드를 5년 혹은 10년 이상
포함하고 있으면 어떻게 될 것인가. 코딩스타일 부터 수많은 코드 재수정까지,
대부분의 만들려고 문의하는 수정사항은 리눅스가 지금부터 오랜 세월이 흘러도
개발 하에서 여전히 존재할 것 이라는 것의 이해로부터 시작된다.
- Code review is hard work, and it is a relatively thankless occupation;
people remember who wrote kernel code, but there is little lasting fame
for those who reviewed it. So reviewers can get grumpy, especially when
they see the same mistakes being made over and over again. If you get a
review which seems angry, insulting, or outright offensive, resist the
impulse to respond in kind. Code review is about the code, not about
the people, and code reviewers are not attacking you personally.
- 코드리뷰는 매우 힘든 작업이다, 그리고 상대적으로 보상이 없는 작업이다.
사람들은 코드 작성자는 기억하지만, 리뷰자는 누가 리뷰했는지 정도밖에 남는
것이 없기 때문이다. 그래서 리뷰자는 반복되는 실수에 언짢아할 수도 있다.
만약 적대적이고, 공격적이고, 모욕적으로 리뷰를 받았다고 하더라고 같은 식으로
답변하려는 충동을 억제해야 한다. 코드리뷰는 코드에 대해 리뷰를 하는 것이지
사람을 리뷰하는것이 아니다. 리뷰자들이 당신을 개인적으로 공격하는 것은
아니다.
- Similarly, code reviewers are not trying to promote their employers'
agendas at the expense of your own. Kernel developers often expect to
be working on the kernel years from now, but they understand that their
employer could change. They truly are, almost without exception,
working toward the creation of the best kernel they can; they are not
trying to create discomfort for their employers' competitors.
- ##비슷하게, 코드 리뷰자는 당신의 희생을 통해서 회사의 의견을 관철하려는 것을
장려하지 않는다. 개발자는 종종 수년 동안 커널에서 작업하길 기대한다.
##그러나 그들의 회사가 변할 수 있다는 것을 이해하고 있다. ##거의 예외 없이
그들은 할 수 있는 한 최선을 다해 커널 개발을 할 것이다. ##그들은 회사의
경쟁자를 불편하게 하려고 하지 않을 것이기 때문이다.
What all of this comes down to is that, when reviewers send you comments,
you need to pay attention to the technical observations that they are
making. Do not let their form of expression or your own pride keep that
from happening. When you get review comments on a patch, take the time to
understand what the reviewer is trying to say. If possible, fix the things
that the reviewer is asking you to fix. And respond back to the reviewer:
thank them, and describe how you will answer their questions.
그러면 그 이후에 어떻게 되나? 리뷰자가 코멘트를 남겼을 때, 당신은 그들이
작성한 기술적 관찰에 집중할 필요가 있다. ##그들의 표현의 형태를 유지하도록
놔두지 말고 혹은 그런 일이 발생할 때 자존심을 세우지 마라. 패치에 해당하는
리뷰 코멘트를 받았을 때, 조금 시간을 갖고 리뷰자가 무엇을 설명하려 했는지
이해해라. 가급적이면, 리뷰자가 수정 하도록 요구한 내용은 수정해라. 그리고
리뷰자에게 감사의 내용과, 질문에 대한 답변을 전달해라.
Note that you do not have to agree with every change suggested by
reviewers. If you believe that the reviewer has misunderstood your code,
explain what is really going on. If you have a technical objection to a
suggested change, describe it and justify your solution to the problem. If
your explanations make sense, the reviewer will accept them. Should your
explanation not prove persuasive, though, especially if others start to
agree with the reviewer, take some time to think things over again. It can
be easy to become blinded by your own solution to a problem to the point
that you don't realize that something is fundamentally wrong or, perhaps,
you're not even solving the right problem.
리뷰자의 모든 제안에 동의할 필요는 없다. 만약 리뷰자가 뭔가 잘못 이해한다고
생각될 때, 정확한 내용을 설명해라. 만약 리뷰자와 기술적으로 반대의 의견을
가지고 있다면, 왜 본인의 수정사항이 해당 문제의 해결책인지 설명해라. 그 설명이
타당하다면, 리뷰자도 수긍할 것이다. 반면, 본인의 설명이 설득 적이지 못하고,
특히 다른 사람들이 리뷰자의 의견에 동의한다면 다시 한 번 생각해 보는 것이 좋을
것이다. 이것은 근본적으로 무엇이 잘못됐는지도 모르는 문제를 해결하려고 하는
눈먼 장님이 되기 쉬우며, 심지어 그 문제를 해결하지 못 할 것이다.
Andrew Morton has suggested that every review comment which does not result
in a code change should result in an additional code comment instead; that
can help future reviewers avoid the questions which came up the first time
around.
Andrew Morton 은 리뷰의 결과로 코드 수정이 발생하지 않는 다면, 대신 별도의
코멘트를 남기라고 제안한다. 이것은 다른 리뷰자가 처음에 했던 질문을 또
하는것을 방지하려는 방법이다.
One fatal mistake is to ignore review comments in the hope that they will
go away. They will not go away. If you repost code without having
responded to the comments you got the time before, you're likely to find
that your patches go nowhere.
가장 치명적인 실수 중 하나는 리뷰자가 그냥 잊겠지 하는 생각으로 코멘트를
무시하는 것이다. 그러나 그렇지 않다. 이전에 받은 코멘트에 답변하지 않고
코드를 다시 올렸다면 패치는 적용되지 않을 것이다.
Speaking of reposting code: please bear in mind that reviewers are not
going to remember all the details of the code you posted the last time
around. So it is always a good idea to remind reviewers of previously
raised issues and how you dealt with them; the patch changelog is a good
place for this kind of information. Reviewers should not have to search
through list archives to familiarize themselves with what was said last
time; if you help them get a running start, they will be in a better mood
when they revisit your code.
코드를 다시 올리는 것에 관해서, 리뷰자가 지난 모든 것들을 다 기억 하지는
못한다는 것을 명심해야 한다. ##그래서 본인이 그 이슈에 대해서 어떻게 진행하고
있는지, 이전 상태에 대해 상기시켜 주는 것이 좋은 방법이다. 패치의 change log
도 정보를 알려주기에 좋은 방법이 될 수 있다. 리뷰자가 이전 내용에 대해
친숙해지기 위해서 스스로 검색하게 하는 것은 옳지 않다. 그들이 더욱 쉽게 이해할
수 있도록 도와준다면, 당신의 코드를 다시 살펴볼 때 보다 더 좋은 기분으로 볼
것이다.
What if you've tried to do everything right and things still aren't going
anywhere? Most technical disagreements can be resolved through discussion,
but there are times when somebody simply has to make a decision. If you
honestly believe that this decision is going against you wrongly, you can
always try appealing to a higher power. As of this writing, that higher
power tends to be Andrew Morton. Andrew has a great deal of respect in the
kernel development community; he can often unjam a situation which seems to
be hopelessly blocked. Appealing to Andrew should not be done lightly,
though, and not before all other alternatives have been explored. And bear
in mind, of course, that he may not agree with you either.
만약 당신의 모든것을 정상적으로 수행 했지만 계속 반영이 되지 않고 있다면 어떻게
해야할까. 대부분의 기술적인 의견 충돌은 보통 토론으로 해결되지만, 누군가는
실수를 하는 경우도 있다. 만약 본인의 의견과 다른 결정이 틀렸다는 확신이 들때는
좀 더 강한 권력에 의사전달을 할 수 있다. 본 글을 작성하는 시점에서는 Andrew
Morton이다. Andrew Morton은 커널 커뮤니티에서 많은 사람이 신뢰하는 인물이다.
그는 종종 풀리지 않는 상황들을 해결할 수 있다. 그렇다고 무작정 그에게 어필
하는 것은 좋지 않다. 그전에 먼저 최대한 많은 대안을 찾아봐야 한다. 그리고
그도 당신의 의견에 동의하지 않을 수 있다는 것을 기억해라.
6.2: WHAT HAPPENS NEXT
6.2: 그다음 일어날 일
If a patch is considered to be a good thing to add to the kernel, and once
most of the review issues have been resolved, the next step is usually
entry into a subsystem maintainer's tree. How that works varies from one
subsystem to the next; each maintainer has his or her own way of doing
things. In particular, there may be more than one tree - one, perhaps,
dedicated to patches planned for the next merge window, and another for
longer-term work.
패치가 커널에 적용되는 데 무리가 없다고 여겨지고, 리뷰 이슈가 해결되었다면,
다음 절차는 서브시스템 메인테이너 트리에 진출하는 것이다. 어떻게 해야 하는지는
서브시스템마다 다양하다. 각각의 메인테이너는 다음 단계를 위한 그들만의 방법을
가지고 있다. 특히, 거기에는 하나 이상의 트리가 있는데, 아마 한 개는 다음 merge
window에 패치를 적용하기 위한 트리 일 것이고, 나머지 하나는 장기간의 작업을
위한 트리일 것이다.
For patches applying to areas for which there is no obvious subsystem tree
(memory management patches, for example), the default tree often ends up
being -mm. Patches which affect multiple subsystems can also end up going
through the -mm tree.
메모리 관리 패치같이, 명확하게 정해져 있지 않은 서브시스템 트리를 위한 패치를
적용하기 위해서는, -mm 트리가 기본으로 이용된다. 다양한 서브시스템에 영향을
끼칠 수 있는 패치도 결국 -mm 트리를 통한다.
Inclusion into a subsystem tree can bring a higher level of visibility to a
patch. Now other developers working with that tree will get the patch by
default. Subsystem trees typically feed linux-next as well, making their
contents visible to the development community as a whole. At this point,
there's a good chance that you will get more comments from a new set of
reviewers; these comments need to be answered as in the previous round.
서브시스템 트리로 포함됨으로써 패치가 더 큰 주목을 받을 수 있다. 이제 나머지
개발자들은 그 패치가 기본으로 적용된 상태에서 작업할 것이다. 일반적으로
서브시스템 트리는 마찬가지로 linux-next에 제공한다. 커뮤니티 전체에 그들의
콘텐츠를 볼 수 있게 만든다. 그 시점에서 새로운 리뷰자들을 통해 더 많은
코멘트를 받을 좋은 기회가 된다. 그리고 그 코멘트는 이전의 단계처럼
답변이 완료되어야 한다.
What may also happen at this point, depending on the nature of your patch,
is that conflicts with work being done by others turn up. In the worst
case, heavy patch conflicts can result in some work being put on the back
burner so that the remaining patches can be worked into shape and merged.
Other times, conflict resolution will involve working with the other
developers and, possibly, moving some patches between trees to ensure that
everything applies cleanly. This work can be a pain, but count your
blessings: before the advent of the linux-next tree, these conflicts often
only turned up during the merge window and had to be addressed in a hurry.
Now they can be resolved at leisure, before the merge window opens.
또한, 이때 본인의 패치의 성격에 따라, 다른 사람이 작업한 내용과 충돌이 발생할
수 도 있다. ##최악의 경우는, 규모가 큰 패치의 충돌이 어떤 작업을
뒷전으로 밀리게 해서 그 남겨진 패치가 다시 수정되어 반영되는 것이다. 다른
때에는, 충돌의 솔루션이 다른 개발자들의 작업으로 포함될 것이다. ##그리고 모든
것에 문제가 없는지 확인하기 위하여 몇몇 패치는 트리로 이동할 것이다. 이 작업은
괴로운 일이 될 수도 있지만 linux-next트리 이전에 발생하는 것을 감사하게
생각해라 왜냐하면 종종 충돌이 merge window기간에 발생할 수 있고 그때에는 굉장히
시간이 촉박하기 때문이다. 그래서 지금은 merge window가 열리기 이전에 여유롭게
이슈를 해결할 수 있다.
Some day, if all goes well, you'll log on and see that your patch has been
merged into the mainline kernel. Congratulations! Once the celebration is
complete (and you have added yourself to the MAINTAINERS file), though, it
is worth remembering an important little fact: the job still is not done.
Merging into the mainline brings its own challenges.
언젠가, 모든 것이 완료되었을 때, 메인라인 커널에 반영된 패치를 발견할 수 있을
것이다. 축하한다! 그러나, 축하를 마친 뒤에는 (본인 스스로를 MAINTAINERS파일에
추가할 수 있다.) 한 가지 중요한 사실을 기억해야 한다. 아직 끝난 것이 아니다.
##메인라인에 반영 되는 것은 그 자체로 도전이다.
To begin with, the visibility of your patch has increased yet again. There
may be a new round of comments from developers who had not been aware of
the patch before. It may be tempting to ignore them, since there is no
longer any question of your code being merged. Resist that temptation,
though; you still need to be responsive to developers who have questions or
suggestions.
우선, 당신의 패치를 점점 많이 보게 되었다. 이 패치에 대해 알지 못햇던
개발자들의 코멘트로 새로운 국면을 맞이할 수 있다. 코드가 반영된 이후부터
더이상 아무런 질문이 없었기 ##때문에 그것들을 무시하고 싶은 유혹이 생길 수도
있다. 그래도 그것에 맞서야 한다. 당신은 여전히 질문과 제안을 가진 개발자들에
대하여 민감해야 한다.
More importantly, though: inclusion into the mainline puts your code into
the hands of a much larger group of testers. Even if you have contributed
a driver for hardware which is not yet available, you will be surprised by
how many people will build your code into their kernels. And, of course,
where there are testers, there will be bug reports.
##그러나 더 중요한 것은 메인라인에 포함되는 것은 당신의 코드를 훨씬 큰 테스트
집단에 맡기는 것과 같다는 것이다. 심지어 아직 사용할 수 없는 하드웨어를 위한
드라이버에 기여를 했다고 해도, 생각할 수도 없는 많은 사람이 당신의 코드가
포함된 커널을 빌드할 것이다. ##물론 테스터가 있는 곳이라면 그곳엔 버그
리포트가 있다.
The worst sort of bug reports are regressions. If your patch causes a
regression, you'll find an uncomfortable number of eyes upon you;
regressions need to be fixed as soon as possible. If you are unwilling or
unable to fix the regression (and nobody else does it for you), your patch
will almost certainly be removed during the stabilization period. Beyond
negating all of the work you have done to get your patch into the mainline,
having a patch pulled as the result of a failure to fix a regression could
well make it harder for you to get work merged in the future.
가장 최악의 버그 리포트는 잘 동작하던 기능이 동작하지 않는 것이다(Regression).
당신의 패치가 Regression을 발생시킨다면 당신을 향한 불편한 시선을 감수해야 할
것이다. Regression은 가능한 한 빨리 수정되어야 한다. 당신이 Regression을
해결할 수 없거나 능력이 안된다면(혹은 아무도 도와주지 않는다면), 당신의 패치가
안정화 기간에 제거 되는 것은 거의 확실하다고 볼 수 있다. ##메인라인에 반영된
패치를 얻기 위해 당신의 작업을 부정하는 것을 떠나서 ##실패의 결과로
Regression을 수정하기 위한 패치를 전달하는 것은 당신이 앞으로 수정사항을
반영하는 데에 있어서 보다 어려움을 줄 것이다.
After any regressions have been dealt with, there may be other, ordinary
bugs to deal with. The stabilization period is your best opportunity to
fix these bugs and ensure that your code's debut in a mainline kernel
release is as solid as possible. So, please, answer bug reports, and fix
the problems if at all possible. That's what the stabilization period is
for; you can start creating cool new patches once any problems with the old
ones have been taken care of.
Regression이 해결된 뒤에는 이제 일반적인 버그를 다뤄야 하는 다른 문제가 있다.
안정화 기간은 이런 버그를 수정할 수 있는 가장 좋은 기회이며 당신의 코드가
메인라인 커널 릴리즈에 포함 될 정도로 견고하게 만들어졌는지 확인할 수 있는
기회이다. 그러므로, 가능하면 버그 리포트가 오면 답변하고 그 문제를 수정해라.
이것이 안정화 기간이 존재하는 이유이다. ##당신은 이전의 문제를 수정하기 위한
새로운 패치 제작을 시작할 수 있다.
And don't forget that there are other milestones which may also create bug
reports: the next mainline stable release, when prominent distributors pick
up a version of the kernel containing your patch, etc. Continuing to
respond to these reports is a matter of basic pride in your work. If that
is insufficient motivation, though, it's also worth considering that the
development community remembers developers who lose interest in their code
after it's merged. The next time you post a patch, they will be evaluating
it with the assumption that you will not be around to maintain it
afterward.
##그리고 버그 리포트를 만들 가능성이 있는 다른 이정표가 있다는 것도 잊으면 안
된다. 다음 메인라인 안정 버전 배포 때, 유명한 ##배포판 개발자들이 당신의
패치가 포함된 커널 버전을 선택할 것이다. 이 버그 리포트에 답변 하는 것을 유지
하는 것은 당신의 작업에 얼마나 자부심을 가졌는지에 대한 문제이다. 만약 그것에
대한 내적 동기가 부족하다면, 커뮤니티는 코드가 반영된 뒤로 그의 코드에 관심을
떼어버리는 개발자를 기억한다는 사실을 고려해 볼 만한 가치가 있다. 그 이후에
패치를 올리고자 할 때, 커뮤니티는 당신은 아마 반영된 이후에도 그 코드를
메인테인 하지 않을 것이라는 가정으로 패치를 평가하게 될 것이다.
6.3: OTHER THINGS THAT CAN HAPPEN
6.3: 또 발생할 수 있는 것들
One day, you may open your mail client and see that somebody has mailed you
a patch to your code. That is one of the advantages of having your code
out there in the open, after all. If you agree with the patch, you can
either forward it on to the subsystem maintainer (be sure to include a
proper From: line so that the attribution is correct, and add a signoff of
your own), or send an Acked-by: response back and let the original poster
send it upward.
언젠가는 메일을 열어봤을 때 누군가가 당신의 코드를 수정한 패치를 보냈을 수도
있다. 이것은 코드가 공개되었을 때 가질 수 있는 장점 중 하나이다. 그 패치에
동의 한다면 서브시스템 메인테이너에게 포워딩할 수도 있고(##적절한 출처를
밝혔는지 주의하라, attribution이 올바른지, 본인의 signoff를 추가했는지),
##포스팅 한 원저자가 패치를 보낼 수 있도록 도와줄 수도 있다.
If you disagree with the patch, send a polite response explaining why. If
possible, tell the author what changes need to be made to make the patch
acceptable to you. There is a certain resistance to merging patches which
are opposed by the author and maintainer of the code, but it only goes so
far. If you are seen as needlessly blocking good work, those patches will
eventually flow around you and get into the mainline anyway. In the Linux
kernel, nobody has absolute veto power over any code. Except maybe Linus.
그 패치에 동의하지 않는다면, 왜 그런지 정중하게 답변하라. ##가능하면 패치
작성자에게 어떤 수정이 필요하고 어떻게 하면 받아들여질 수 있는지 말해줘라.
코드 작성자나 메인테이너가 작성한 코드에 반대되는 패치를 반영 하는 데에는
어려움이 있을 수 있다. 하지만 그것은 지나친 것이다. 만약 좋은 패치가
불필요하게 막혀 반영되지 못하는 것을 본다면, 그런 패치는 ##당신을 지나치고 결국
메인라인에 반영될 것이다. 리눅스 커널에서는 어떠한 코드에도 개인이 절대 권력을
가질 수 없다. (아마도 리누스 토발즈를 제외하고는)
On very rare occasion, you may see something completely different: another
developer posts a different solution to your problem. At that point,
chances are that one of the two patches will not be merged, and "mine was
here first" is not considered to be a compelling technical argument. If
somebody else's patch displaces yours and gets into the mainline, there is
really only one way to respond: be pleased that your problem got solved and
get on with your work. Having one's work shoved aside in this manner can
be hurtful and discouraging, but the community will remember your reaction
long after they have forgotten whose patch actually got merged.
거의 드문 경우이지만, 당신의 문제를 완전히 다른 방법으로 해결한 패치를 발견할
수도 있다. 그때는 둘 중 한가지 패치는 반영되지 못할 것이다. 이때 "내 것이
먼저 포스팅되었다." 라는 마음가짐을 갖는것은 기술적인 논쟁에서 적절하지
못하다. 만약 누군가의 패치가 당신의 수정사항에서 교체되어 메인라인에
반영된다고 해도 당신의 문제가 해결되었다는 사실에 기쁨을 느끼는 것이 좋다.
이런 예의 없이 다른사람의 작업을 밀쳐내는 것은 기분을 상하게 하고 낙담시킨다.
그러나 커뮤니티에서는 누구의 패치가 적용되었는지는 기억 못 해도 당신의 했던
그때의 반응은 기억할 것이다.