在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。 通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。 这种类型的设计模式属于行为型模式。
- 创建一个Visitor类,存放要访问的对象
public interface Visitor {
public void visit(Subject sub);
}
public class MyVisitor implements Visitor {
@Override
public void visit(Subject sub) {
System.out.println("visit the subject:"+sub.getSubject());
}
}
- Subject类,accept方法,接受将要访问它的对象,getSubject()获取将要被访问的属性
public interface Subject {
public void accept(Visitor visitor);
public String getSubject();
}
public class MySubject implements Subject {
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
@Override
public String getSubject() {
return "love";
}
}
- 测试
public class VisitorTest {
@Test
public void testVisitor() {
Visitor visitor = new MyVisitor();
Subject sub = new MySubject();
sub.accept(visitor);
}
}
- 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
- 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
- 符合单一职责原则。
- 优秀的扩展性。
- 灵活性。
- 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。
- 具体元素变更比较困难。
- 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。