-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
nou.c
773 lines (735 loc) · 28.8 KB
/
nou.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
#include <ncurses.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include"declaration.h"
#define LINII 53
#define COLOANE 204
#define BUFMAX 1005
// initializez matriccea cu 0
void init_matr(int matr[10][10]) {
int i, j;
for (i = 0; i < 10; i++) {
for (j = 0; j < 10; j++) {
matr[i][j] = 0;
}
}
}
// fac o copie a matricei care imi va trebui pentru pastrarea
// contorului cand se va efectua functia de randomizare
void copie_matr(int matr[10][10], int copie[10][10]) {
int i, j;
for (i = 0; i < 10; i++) {
for (j = 0; j < 10; j++) {
copie[i][j] = matr[i][j];
}
}
}
// o functie in care printez matricea
void print_matr(int matr[10][10]) {
int i, j;
for (i = 0; i < 10; i++) {
for (j = 0; j < 10; j++) {
printf("%d", matr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// functia in care citesc din fisier aranjamentele
int citire_fisier(int eu[10][10], char a[30]) {
FILE * pFile;
pFile = fopen(a, "r");
if (pFile == NULL) {
fprintf(stderr, "[Eroare]: Fisierul %s nu poate fi deschis", a);
return 1;
} else {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
fscanf(pFile, "%d", & eu[i][j]);
}
}
fclose(pFile);
return 1;
}
}
// functie pe care o folosesc inainte sa inceapa jocul in care verific daca
// fisierul dat ca argument poate fi deschis
int verificare_fisier(char a[30]) {
FILE * pFile;
pFile = fopen(a, "r");
if (pFile == NULL) {
fprintf(stderr, "[Eroare]: Fisierul %s nu poate fi deschis", a);
return 1;
} else {
fclose(pFile);
return 0;
}
}
// functia aceasta face un patrat de o culoare precizata pe matricea calculator
void coloreaza(int culoare, int x, int y, WINDOW * local_win) {
int i, j;
i = x;
j = y;
wattron(local_win, COLOR_PAIR(culoare));
mvwprintw(local_win, i * 2 + 5, j * 4 + 5, "%d%d%d%d", i, j, i, j);
mvwprintw(local_win, i * 2 + 5 + 1, j * 4 + 5, "%d%d%d%d", i, j, i, j);
attroff(COLOR_PAIR(culoare));
}
// functia aceasta face un patrat de o culoare precizata pe matricea mea
void coloreaza_eu(int culoare, int x, int y, WINDOW * local_win) {
int i, j;
i = x;
j = y;
wattron(local_win, COLOR_PAIR(culoare));
mvwprintw(local_win, i * 2 + 5, j * 4 + 50, "%d%d%d%d", i, j, i, j);
mvwprintw(local_win, i * 2 + 5 + 1, j * 4 + 50, "%d%d%d%d", i, j, i, j);
attroff(COLOR_PAIR(culoare));
}
// functia aceasta imi pune o corabie de o lungime data si de o directie data
// pe matricea calculatorului si imi blocheaza casutele cu nava si casutele
// invecinate pentru a nu mai putea fi folosite
// 1 - pe bucata e o corabie
// 2 - corabia e intr o vecinatate
void scriere_matrice(int matr[10][10], int dir, int x, int y, int nrpatr) {
int i = 0;
if (x - 1 >= 0) matr[x - 1][y] = 2; // in stanga
if (y - 1 >= 0) matr[x][y - 1] = 2; // in sus
if (x + 1 < 10) matr[x + 1][y] = 2; // in dreapta
if (y + 1 < 10) matr[x][y + 1] = 2; // in stanga
if (x + 1 < 10 && y + 1 < 10) matr[x + 1][y + 1] = 2; // in dreapta jos
if (x + 1 < 10 && y - 1 >= 0) matr[x + 1][y - 1] = 2; // in stanga jos
if (x - 1 >= 0 && y + 1 < 10) matr[x - 1][y + 1] = 2; // in dreapta sus
if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0) matr[x - 1][y - 1] = 2; // in stanga sus
for (i = 0; i < nrpatr; i++) {
if (dir == 1) {
if (y - 1 >= 0) matr[x + i][y - 1] = 2;
matr[x + i][y] = 1;
if (y + 1 < 10) matr[x + i][y + 1] = 2;
if (x + i + 1 < 10) matr[x + i + 1][y] = 2;
if (x + i + 1 < 10 && y + 1 < 10) matr[x + i + 1][y + 1] = 2;
if (x + i + 1 < 10 && y - 1 >= 0) matr[x + i + 1][y - 1] = 2;
} else {
if (x - 1 >= 0) matr[x - 1][y + i] = 2;
matr[x][y + i] = 1;
if (x + 1 < 10) matr[x + 1][y + i] = 2;
if (y + i + 1 < 10) matr[x][y + i + 1] = 2;
if (y + i + 1 < 10 && x + 1 < 10) matr[x + 1][y + i + 1] = 2;
if (y + i + 1 < 10 && x - 1 >= 0) matr[x - 1][y + i + 1] = 2;
}
}
}
// aceasta functie parcurge de la un punct din matrice pe directia precizata
// pentru a vedea daca toate patratele sunt libere pentru a se pune o nava pe acestea
int parcurgere_matrice(int matr[10][10], int dir, int x, int y, int nrpatr) {
int i = 0;
for (i = 0; i < nrpatr; i++) {
if (dir == 0) {
if (y + nrpatr < 10) {
if (matr[x][y + i] != 0) {
return 0;
}
} else {
return 0;
}
} else {
if (x + nrpatr < 10) {
if (matr[x + i][y] != 0) {
return 0;
}
} else {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
// aceasta functie in parcurge navele la finalul jocului
// si vede daca sunt sparte complet sau partial
int parcurgere_nava(int matr[10][10], int x, int y, int dir) {
int sparta;
sparta = 1;
matr[x][y] = 0;
if (dir == 0) { // parcurgere pe orizontala
if (matr[x][y + 1] == 3) {
return sparta * parcurgere_nava(matr, x, y + 1, 0);
} else if (matr[x][y + 1] == 1) {
sparta = 2;
return sparta * parcurgere_nava(matr, x, y + 1, 0);
} else if (matr[x][y - 1] == 1) {
sparta = 2;
return sparta * parcurgere_nava(matr, x, y - 1, 0);
}
return -1;
} else { // parcurgere pe verticala
if (matr[x + 1][y] == 3) {
return sparta * parcurgere_nava(matr, x + 1, y, 1);
} else if (matr[x + 1][y] == 1) {
sparta = 2;
return sparta * parcurgere_nava(matr, x + 1, y, 1);
} else if (matr[x - 1][y] == 1) {
sparta = 2;
return sparta * parcurgere_nava(matr, x - 1, y, 1);
}
return -1;
}
}
// aceasta functie imi parcurge pe rand
// navele din matricea copie a matricei initiale
// in momentul in care s-a apasat pe butonul de randomize
// pentru a vedea cate parti mai are o nava
int parcurgere_rand(int matr[10][10], int x, int y, int dir) {
matr[x][y] = 0;
if (dir == 0) { // parcurgere pe orizontala
if (matr[x][y + 1] == 3 && y + 1 < 10) {
return 0 + parcurgere_rand(matr, x, y + 1, 0);
} else if (matr[x][y + 1] == 1 && y + 1 < 10) {
return 1 + parcurgere_rand(matr, x, y + 1, 0);
} else if (matr[x][y - 1] == 3 && y - 1 >= 0) {
return 0 + parcurgere_rand(matr, x, y - 1, 0);
}
return 0;
} else { // parcurgere pe verticala
if (matr[x + 1][y] == 3 && x + 1 < 10) {
return 0 + parcurgere_rand(matr, x + 1, y, 1);
} else if (matr[x + 1][y] == 1 && x + 1 < 10) {
return 1 + parcurgere_rand(matr, x + 1, y, 1);
} else if (matr[x - 1][y] == 3 && x - 1 >= 0) {
return 0 + parcurgere_rand(matr, x - 1, y, 1);
}
return 0;
}
}
// acesta functie imi alege random un punct de pornire neocupat
// si o directie si parcurge matricea pe directia respectiva
// iar daca sunt libere locurile scrie nava pentru toate navele
// ramase dupa randomizare
void plasare_random(int matr[10][10], int nave[13], int nrnave) {
int i, directie, rx, ry;
srand(time(NULL));
init_matr(matr);
for (i = 0; i < nrnave; ++i) {
directie = rand() % 2; // 1-vertical 0-orizontal
rx = rand() % 10;
ry = rand() % 10;
while (nave[i]) {
directie = (rand() % 90) % 2; // 1-vertical 0-orizontal
rx = rand() % 10;
ry = rand() % 10;
if (parcurgere_matrice(matr, directie, rx, ry, nave[i]) == 1) {
scriere_matrice(matr, directie, rx, ry, nave[i]);
nave[i] = 0;
}
}
}
}
// aceasta functie face randomizarea
// initial verifica daca gaseste o bucata de nava intacta
// dupa parcurge nava pentru a afla numarul de bucati nerupte
// si le pune intr-un vector in care fiecare pozitie reprezinta o nava
// iar dupa plaseaza random fiecare nava
void randomizare(int matr[10][10], WINDOW * local_win) {
int i, j, nrnave;
nrnave = 0;
int * nave = (int * ) calloc(11, sizeof(int));
for (i = 0; i < 10; i++) {
for (j = 0; j < 10; j++) {
if (matr[i][j] == 1) {
if ((matr[i][j + 1] == 1 && j + 1 < 10) ||
(matr[i][j + 1] == 3 && j + 1 < 10) ||
(matr[i][j - 1] == 3 && j - 1 >= 0)) { // orizontal
nave[nrnave] = parcurgere_rand(matr, i, j, 0) + 1;
nrnave++;
} else if ((matr[i + 1][j] == 1 && i + 1 < 10) ||
(matr[i + 1][j] == 3 && i + 1 < 10) || (matr[i - 1][j] == 3
&& i - 1 >= 0)) { // vertical
nave[nrnave] = parcurgere_rand(matr, i, j, 1) + 1;
nrnave++;
} else {
nave[nrnave] = 1;
nrnave++;
matr[i][j] = 0;
}
} else if (matr[i][j] == 2 || matr[i][j] == 4) {
matr[i][j] = 0;
}
}
}
plasare_random(matr, nave, nrnave);
free(nave);
}
// aceasta functie imi face contorul navelor sparte inainte sa se apese
// butonul de randomizare daca final=0 iar daca final=1
// atunci imi face navele sparte si navele sparte partial
// si le afiseaza
int verificare_pierzator(int matr[10][10], WINDOW * local_win,
int nave_sparte, int final, int loc) {
int i, j, nave_sparte_partial;
nave_sparte_partial = 0;
for (i = 0; i < 10; i++) {
for (j = 0; j < 10; j++) {
if (matr[i][j] == 3) {
if (matr[i][j + 1] == 1 || matr[i][j + 1] == 3 ||
matr[i][j - 1] == 1) { // orizontal
if (parcurgere_nava(matr, i, j, 0) == -1)
nave_sparte++;
else
nave_sparte_partial++;
} else if (matr[i + 1][j] == 1 || matr[i + 1][j] == 3
|| matr[i - 1][j] == 1) { // vertical
if (parcurgere_nava(matr, i, j, 1) == -1)
nave_sparte++;
else
nave_sparte_partial++;
} else {
nave_sparte++;
}
}
}
}
if (final) {
mvwprintw(local_win, 30, 50 - loc,
" Nave sparte: %d ", nave_sparte);
mvwprintw(local_win, 31, 50 - loc,
" Nave sparte partial: %d ", nave_sparte_partial);
mvwprintw(local_win, 30, 5 + loc, " Nave sparte: 10 ");
mvwprintw(local_win, 31, 5 + loc, " Nave sparte partial: 0 ");
}
return nave_sparte;
}
// aceasta functie imi genereaza asezarea calculatorului
// si imi pune toate navele pe matrice
void generare_matrice(int matr[10][10]) {
int * nave = (int * ) calloc(4, sizeof(int));
nave[0] = 4;
nave[1] = 6;
nave[2] = 6;
nave[3] = 4;
int i, directie, rx, ry;
srand(time(NULL));
init_matr(matr);
for (i = 0; i < 4; ++i) {
directie = rand() % 2; // 1-vertical 0-orizontal
rx = rand() % 10;
ry = rand() % 10;
while (nave[i]) {
directie = (rand() % 90) % 2; // 1-vertical 0-orizontal
rx = rand() % 10;
ry = rand() % 10;
if (parcurgere_matrice(matr, directie, rx, ry, 4 - i) == 1) {
scriere_matrice(matr, directie, rx, ry, 4 - i);
nave[i] -= 4 - i;
}
}
}
free(nave);
}
// aceasta functie imi initializeaza grafica jocului
// punandu-mi regulile si colorand matricile
void init_joc(WINDOW * local_win, int eu[10][10], int matr[10][10]) {
int i, j;
init_pair(1, COLOR_YELLOW, COLOR_YELLOW);
init_pair(2, COLOR_WHITE, COLOR_WHITE);
init_pair(3, COLOR_YELLOW, COLOR_WHITE);
init_pair(4, COLOR_CYAN, COLOR_WHITE);
init_pair(5, COLOR_RED, COLOR_RED);
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(3));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(1));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(2));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(4));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(5));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(6));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(7));
mvwprintw(local_win, 45, 1,
"miscare- sagetile de la tastatura | r-randomize | d- destroy in advance | q- quit(back to menu) ");
mvwprintw(local_win, 4, 5, "Player");
mvwprintw(local_win, 4, 50, "Calculator");
for (i = 0; i < 10; i++) {
for (j = 0; j < 10; j++) {
if (j % 2 < 1) {
if (i % 2 < 1) {
coloreaza(1, i, j, local_win);
coloreaza_eu(1, i, j, local_win);
} else {
coloreaza(2, i, j, local_win);
coloreaza_eu(2, i, j, local_win);
}
} else {
if (i % 2 > 0) {
coloreaza(1, i, j, local_win);
coloreaza_eu(1, i, j, local_win);
} else {
coloreaza(2, i, j, local_win);
coloreaza_eu(2, i, j, local_win);
}
}
if (eu[i][j] == 1) {
coloreaza_eu(6, i, j, local_win);
}
if (eu[i][j] == 3) {
coloreaza_eu(7, i, j, local_win);
}
if (matr[i][j] == 3) {
coloreaza(6, i, j, local_win);
}
if (eu[i][j] == 4) {
coloreaza_eu(5, i, j, local_win);
}
if (matr[i][j] == 4) {
coloreaza(5, i, j, local_win);
}
}
}
}
// aceasta functie este "nucleul" jocului
// este cea apelata de meniu
// in care daca s-a apasat pe new game se genereaza o matrice
// si in care se manevreaza cu un switch ce apasa jucatorul
WINDOW * create_board(int x, int y, int width,
int height, int * resume, int matr[10][10], int eu[10][10],
int nave_sparte[2], int * nimerite, int * nimeritecalc) {
WINDOW * local_win;
int rx2, ry2, rx, ry, copie[10][10];
int ch;
int ok, jocgata;
if ( !*resume ) {
generare_matrice(matr);
}
local_win = newwin(height, width, y, x);
init_pair(1, COLOR_YELLOW, COLOR_YELLOW);
init_pair(2, COLOR_CYAN, COLOR_CYAN);
init_pair(3, COLOR_CYAN, COLOR_CYAN);
init_pair(4, COLOR_CYAN, COLOR_CYAN);
init_pair(5, COLOR_RED, COLOR_RED);
init_pair(6, COLOR_GREEN, COLOR_GREEN);
init_pair(7, COLOR_MAGENTA, COLOR_MAGENTA);
init_joc(local_win, eu, matr);
jocgata = 0;
srand(time(NULL));
rx = rand() % 10;
ry = rand() % 10;
coloreaza(3, rx, ry, local_win);
wrefresh(local_win);
wattron(local_win, COLOR_PAIR(4));
* resume == 0 ? mvwprintw(local_win, 0, 45, "Joc nou")
: mvwprintw(local_win, 0, 45, "Joc reluat");
noecho(); // disable echoing of characters on the screen
keypad(local_win, TRUE); // enable keyboard input for the window.
curs_set(0); // hide the default screen cursor.
while ((ch = wgetch(local_win))) {
switch (ch) {
case KEY_UP:
// se coloreaza cu alb sau negru in functie de pozitie
((rx % 2 < 1 && ry % 2 < 1) || (rx % 2 > 0 && ry % 2 > 0)) ?
coloreaza(1, rx, ry, local_win):
coloreaza(2, rx, ry, local_win);
// daca era nimerita corect se afiseaza verde
// daca era nimerita gresit rosu
if (matr[rx][ry] == 3)
coloreaza(6, rx, ry, local_win);
else if (matr[rx][ry] == 4)
coloreaza(5, rx, ry, local_win);
rx--;
rx = (rx < 0) ? 9 : rx; // daca s-a dus prea sus o ia de la ultima pozitie
((rx % 2 < 1 && ry % 2 < 1) || (rx % 2 > 0 && ry % 2 > 0)) ?
coloreaza(3, rx, ry, local_win):
coloreaza(4, rx, ry, local_win);
break;
case KEY_DOWN:
// analog ca la key up
((rx % 2 < 1 && ry % 2 < 1) || (rx % 2 > 0 && ry % 2 > 0)) ?
coloreaza(1, rx, ry, local_win):
coloreaza(2, rx, ry, local_win);
if (matr[rx][ry] == 3)
coloreaza(6, rx, ry, local_win);
else if (matr[rx][ry] == 4)
coloreaza(5, rx, ry, local_win);
rx++;
rx = (rx > 9) ? 0 : rx;
// se coloreaza patratica actuala
((rx % 2 < 1 && ry % 2 < 1) || (rx % 2 > 0 && ry % 2 > 0)) ?
coloreaza(3, rx, ry, local_win):
coloreaza(4, rx, ry, local_win);
break;
case KEY_LEFT:
// analog ca la key up
((rx % 2 < 1 && ry % 2 < 1) || (rx % 2 > 0 && ry % 2 > 0)) ?
coloreaza(1, rx, ry, local_win):
coloreaza(2, rx, ry, local_win);
if (matr[rx][ry] == 3)
coloreaza(6, rx, ry, local_win);
else if (matr[rx][ry] == 4)
coloreaza(5, rx, ry, local_win);
ry--;
ry = (ry < 0) ? 9 : ry;
((rx % 2 < 1 && ry % 2 < 1) || (rx % 2 > 0 && ry % 2 > 0)) ?
coloreaza(3, rx, ry, local_win):
coloreaza(4, rx, ry, local_win);
break;
case KEY_RIGHT:
// analog ca la key up
((rx % 2 < 1 && ry % 2 < 1) || (rx % 2 > 0 && ry % 2 > 0)) ?
coloreaza(1, rx, ry, local_win):
coloreaza(2, rx, ry, local_win);
if (matr[rx][ry] == 3)
coloreaza(6, rx, ry, local_win);
else if (matr[rx][ry] == 4)
coloreaza(5, rx, ry, local_win);
ry++;
ry = (ry > 9) ? 0 : ry;
((rx % 2 < 1 && ry % 2 < 1) || (rx % 2 > 0 && ry % 2 > 0)) ?
coloreaza(3, rx, ry, local_win):
coloreaza(4, rx, ry, local_win);
break;
case 10:
// daca a nimerit o patratica corecta afiseaza ca e bine si
// daca era necolorata cu verde o coloreaza
// si creste contorul nimerite si ma mai lasa sa dau o data
if (matr[rx][ry] == 1 || matr[rx][ry] == 3) {
wattron(local_win, COLOR_PAIR(3));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(3));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(1));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(2));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(4));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(5));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(6));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(7));
mvwprintw(local_win, 2, 40,
" Corect bossache ");
coloreaza(6, rx, ry, local_win);
* nimerite = (matr[rx][ry] == 1) ?
* nimerite + 1 : * nimerite + 0;
matr[rx][ry] = 3;
wrefresh(local_win);
ok = 1;
} else {
// daca era gresita o coloreaza cu rosu
wattron(local_win, COLOR_PAIR(3));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(3));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(1));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(2));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(4));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(5));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(6));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(7));
mvwprintw(local_win, 2, 40,
"Alta data bosache ");
coloreaza(5, rx, ry, local_win);
matr[rx][ry] = 4;
wrefresh(local_win);
ok = 0;
}
if ( * nimerite == 20 ) {
// daca au fost toate nimerite anunta finalul jocului
// si castigatorul si afiseaza contorul
wattron(local_win, COLOR_PAIR(3));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(3));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(1));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(2));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(4));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(5));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(6));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(7));
mvwprintw(local_win, 2, 40,
" Ai castigat bossuleeeeeeee!! ");
verificare_pierzator(eu, local_win, nave_sparte[0], 1, 0);
jocgata = 1;
break;
}
while (!ok) {
//alege un punct random si verifica daca a mai fost incercat
// si daca da alege altul
rx2 = rand() % 10;
ry2 = rand() % 10;
while (eu[rx2][ry2] != 1 && eu[rx2][ry2] != 0) {
rx2 = rand() % 10;
ry2 = rand() % 10;
}
napms(3000); // asteptam 3 secunde pt a da senzatia de real
// si ca era task
if (eu[rx2][ry2] == 1 || eu[rx2][ry2] == 3) {
wattron(local_win, COLOR_PAIR(3));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(3));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(1));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(2));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(4));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(5));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(6));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(7));
// daca era corect o coloreaza MAGENTA sin verde si
// creste contorul si mai da o data
mvwprintw(local_win, 2, 40,
" Corect bossache calculator ");
* nimeritecalc = (eu[rx2][ry2] == 1) ?
* nimeritecalc + 1 : * nimeritecalc + 0;
coloreaza_eu(7, rx2, ry2, local_win);
eu[rx2][ry2] = 3;
wrefresh(local_win);
ok = 0;
} else {
// daca era gresita o face rosie
wattron(local_win, COLOR_PAIR(3));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(3));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(1));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(2));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(4));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(5));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(6));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(7));
mvwprintw(local_win, 2, 40,
"Alta data bosache calculator ");
coloreaza_eu(5, rx2, ry2, local_win);
eu[rx2][ry2] = 4;
wrefresh(local_win);
ok = 1;
}
}
if ( * nimeritecalc == 20 ) {
// daca calculatorul a castigat afiseaza mesajul
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(3));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(1));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(2));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(4));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(5));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(6));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(7));
mvwprintw(local_win, 2, 40,
" Ai castigat bossuleeeeeeee calculator!! ");
verificare_pierzator(matr, local_win, nave_sparte[1], 1, 45);
jocgata = 1;
break;
}
break;
case 'd':
// se bazeaza pe principiul de selectare random a calculatorului
// de data asta extins si la utilizator
// alege un punct random neselectat si daca e corect il coloreaza
// si mai da o data si daca nu il coloreaza cu rosu
// totul intr un for pt a realiza 10 mutari
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
while (!ok) {
rx = rand() % 10;
ry = rand() % 10;
while (matr[rx][ry] != 1 && matr[rx][ry] != 0
&& matr[rx][ry] != 2) {
rx = rand() % 10;
ry = rand() % 10;
}
if (matr[rx][ry] == 1 || matr[rx][ry] == 3) {
wattron(local_win, COLOR_PAIR(6));
* nimerite = (matr[rx][ry] == 1) ? * nimerite + 1
: * nimerite + 0;
coloreaza(6, rx, ry, local_win);
matr[rx][ry] = 3;
ok = 0;
} else {
wattron(local_win, COLOR_PAIR(5));
coloreaza(5, rx, ry, local_win);
matr[rx][ry] = 4;
wrefresh(local_win);
ok = 1;
}
}
if ( * nimerite == 20 ) {
wattron(local_win, COLOR_PAIR(3));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(3));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(1));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(2));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(4));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(5));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(6));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(7));
mvwprintw(local_win, 2,
40, " Ai castigat bossuleeeeeeee!! ");
jocgata = 1;
verificare_pierzator(eu, local_win, nave_sparte[0], 1, 0);
break;
}
ok = 0;
while (!ok) {
rx2 = rand() % 10;
ry2 = rand() % 10;
while (eu[rx2][ry2] != 1 && eu[rx2][ry2] != 0) {
rx2 = rand() % 10;
ry2 = rand() % 10;
}
if (eu[rx2][ry2] == 1 || eu[rx2][ry2] == 3) {
wattron(local_win, COLOR_PAIR(3));
* nimeritecalc = (eu[rx2][ry2] == 1) ? * nimeritecalc + 1
: * nimeritecalc + 0;
coloreaza_eu(7, rx2, ry2, local_win);
eu[rx2][ry2] = 3;
wrefresh(local_win);
ok = 0;
} else {
wattron(local_win, COLOR_PAIR(3));
coloreaza_eu(5, rx2, ry2, local_win);
eu[rx2][ry2] = 4;
wrefresh(local_win);
ok = 1;
}
}
if ( * nimeritecalc == 20 ) {
wattron(local_win, COLOR_PAIR(3));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(3));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(1));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(2));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(4));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(5));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(6));
wattroff(local_win, COLOR_PAIR(7));
mvwprintw(local_win, 2, 40,
" Ai castigat bossuleeeeeeee calculator!! ");
verificare_pierzator(matr,
local_win, nave_sparte[1], 1, 45);
jocgata = 1;
break;
}
ok = 0;
}
break;
case 'r':
//copiaza matricea calculatorului
// retine nr de nave sparte pt contor
// randomizeaza matricea calculatorului
// analog la matricea mea
copie_matr(matr, copie);
nave_sparte[1] = verificare_pierzator(copie,
local_win, nave_sparte[1], 0, 0);
randomizare(matr, local_win);
copie_matr(eu, copie);
nave_sparte[0] = verificare_pierzator(copie,
local_win, nave_sparte[0], 0, 0);
randomizare(eu, local_win);
init_joc(local_win, eu, matr);
wattron(local_win, COLOR_PAIR(4));
break;
case 'q':
// se iese din joc si se retine in resume daca
// jocul poate fi reluat sau nu
*resume = !jocgata;
wrefresh(local_win);
wclear(local_win);
endwin();
return 0;
}
}
return local_win;
}
// int main(int argc, char *argv[])
// {
// int matr[10][10];
// int eu[10][10];
// initscr();
// if (has_colors() == false)
// {
// endwin();
// printf("No color support!\n");
// return -1;
// }
// start_color();
// // mvprintw(53,103,"skrrr\n");
// create_board(0, 0, 120, 50,0,matr,eu);
// napms(150000);
// endwin();
// return 0;
// }