Skip to content

Indicators

Jason edited this page Sep 20, 2024 · 1 revision
  1. Methodisch handelen 3.1.1 = Taken effectief indelen doormiddel van kennis, projectboard, issues en eventueel poker planning en hier verantwoordelijkheid voor nemen. 3.1.2 = (Manier van schrijven van) issues, kill your darlings en code conventies. 3.1.3 = Testen op het gebied van toegankelijkheid en dat de website functioneel is. Testen verwerkt in issues.

  2. Samenwerken 3.2.1 = Tijden afspreken om samen op school te werken, google agenda, projectboard. 3.2.2 = Elkaar op de hoogte houden via project board en merge requests. 3.2.3 = Kan omgaan met elkaars sterktes en zwaktes, en geeft elkaar allemaal ruimte om te ontwikkelen in wat ze willen. (Teamcanvas)

  3. Communiceren 3.3.1 = Opdrachtgever 3.3.2 = Op basis van een onderzoek je eigen werk presenteren of laten zien. 3.3.3 = Commit messages, issues

  4. Probleemoplossend vermogen 3.4.1 = Redesign 3.4.2 = Schetsen, Figma bord, inspiratie bord (schetsen dat het duidelijk wordt voor anderen). 3.4.3 = Svelte en het gebruik van technieken in Svelte. Moeilijkere code die je zelf nog niet zo goed kon, die je nu wel kan.

  5. Lerend vermogen 3.5.1 = Nieuwe technieken bijhouden doormiddel van mails abonnementen, blogs en social media. 3.5.2 = Nieuwe technieken die je hebt geleerd of gevonden toepassen op je project of leren aan 1e jaars. 3.5.3 = Kampvuur sessie en Teamcanvas.

Clone this wiki locally